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원천소스) MU(멀티유즈화 전략) 1차 원천소스 (풍수지리 해설) 2. 2차 원천소스 (수문장 교대 의식) 수라간 음식 만들기 체험 콘텐츠 고궁 역사 교육콘텐츠 왕족 신분 문화 체험 콘텐츠 사찰에서 예법 체험 콘텐츠 역사 해설 콘텐츠 고궁 음악 콘
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같은 것을 들 수 있다. 또한 지역중심 문화콘텐츠 행사 및 이벤트를 지원하거나, 지역 내 정책 홍보, 지역주민 대상 문화산업 교육 지원, 정기 세미나 및 포럼 개최 등도 좋은 기획이 될 수 있다. (4) 원천소스의 창출과 성공사례의 발굴 지역에
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  • 등록일 2006.06.25
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원천 소스가 되는 저작물 개발에도 힘써야 할 것이다. 아직까지 만화 출판업계에서는 국내 만화 창작에서 약세를 보인다. 우리나라 만화 시장의 규모는 약 8000천억 원인데 이중의 7~80%가 일본 만화번역물로 집계되고 있다. 이는 그동안 우리
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  • 등록일 2013.10.18
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원천소스로서도 상당 부분 기여하고 있어 MSMU의 용이성 등 수익 가능성을 고려할 때 이들 세 분야의 활성화는 매우 중요하며, 한국문화콘텐츠진흥원이 2002년부터 해마다 시행해오고 있는 스타프로젝트사업 등의 정부의 지원이 계속적으로 필
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다양한 콘텐츠가 나오는 것이 아닐까? 그러므로 그림동화는 친숙함, 신선함, 작품성 등의 다양한 활용가치를 가지고 있기 때문에 그 유용성이 인정되어 자주 문화콘텐츠산업의 원천소스로 사용된다. 그리고 그 결과는 그림동화의 활용가치
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논문 2건

의미 및 지평 모색 Ⅴ. ‘볼거리 제공 및 콘텐츠의 원천적 소스’로의 의미 및 지평 모색 1. 드라마로 탄생한 무속, ‘왕꽃선녀님’ 2. 축제화 된 ‘은산별신제’ 3. 원천강 본풀이의 애니메이션 ‘오늘이’ Ⅵ. 맺음말 ※ 참고 자료
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원천들로부터 문화적인 창조자가 될 수 있는 브랜드를 만들어낼 수 있다는 것이다. 그리고 두 번째는 브랜드의 미래와 관련된 것이다. 브랜드의 원천은 오로지 회사에 의해서 브랜드가 만들어지는 closed 소스와 브랜드와 관련된 다양한 이해
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  • 발행일 2014.05.21
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