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김명혜정기현유세경, 나남출판, 1999
디즈니 순수함과 거짓말, 헨리 지루, 아침이슬, 2001 1. 대중매체의 정의와 종류
2. 대중매체의 사회적 기능
3. 대중매체의 역기능
4. 대중매체의 교육적 기능
5. 대중매체가 아동에게 미치는 영향
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디즈니를 비교하면서 20세기와 그 이후의 시각 예술에 누가 더 많은 영향을 끼쳤는지를 묻는 마지막 장을 펼쳤다. 제인 오스틴이 예쁘지 않았기 때문에 오만과 편견을 썼다는 해석은 유쾌하고 신선하다. 내심 천재 예술가들의 창조적 행위, 업
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한국 애니메이션 산업의 현황
방송용 애니메이션
뿌까뿌까
1400억원 수출 (2006. 150여개국)
지속적 성장 (2007.1분기 1500억원)
뽀롱뽀롱 뽀로로
30여개국 수출
TF-1 (프랑스) 방영 2004 시청률 1위
후지TV (일본) 방영
극장용 애니메이션
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월트디즈니` 아이즈너 회장
[세계의CEO]`제너럴일렉트릭` 잭 웰치 회장
[세계의CEO]`인텔` 앤드류 그로브 회장
[세계의CEO]`노키아` 요르마 올릴라 회장
[세계의CEO]`MS` 빌 게이츠 회장
[세계의CEO]`소프트뱅크` 손정의 회장
[세
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월트디즈니사처럼 어린아이를 키우듯 오랜 기간 동안 정성을 기울여 키우지 않는 한 캐릭터는 결코 성공할 수 없다. 캐릭터는 사회 거의 모든 분야에 활용되고 있다. 현재의 캐릭터 시장 속에서 분명히 캐릭터는 매혹적인 부가가치를 지닌 분
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월드와이드 토탈 : $631,442,092)과 라따뚜이(80회 아카데미 시상식 장편 애니메이션 작품상, 월드와이드 토탈 : $623,707,397)를 만들며 대성공을 거두게 된다.
또, 목소리 배우를 기용할 때 스타보다 캐릭터를 가장 잘 이해하는 직원을 발탁하기도
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월트디즈니의 만화들인 미키마우스나 백설공주 등이 코스프레의 태동을 일으켰다.
하지만 여러 가지 역사와 기원이 난무하는 현재에는 코스프레가 1990년대 일본의 아마추어 만화 운동이 활성화되면서 대표적으로 떠오른 문화의 하나이며
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디즈니가 1928년에 만든 만화영화에 처음 등장한 이래 수많은 만화영화에 등장하여 인기를 끌어 온 만화영화의 주인공이다. 우리 나라에서는 미국에서의 저작권을 가진 것으로 보이는 더 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company, 이하 월트디즈
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> 서론: 인수합병이란? / 수많은 인수합병 사례
본론: 1. 해외의 인수합병 사례- Disney & abc
본론: 2. 국내의 인수합병 사례- 네이버 & 한게임
결론: 1. 생존전략으로서의 인수합병
결론: 2. 인수합병의 부정적 측면과 그 대안
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디즈니의 사전마케팅전략 - 소비자 촉진(브랜드마케팅)
⇒ 어린이프로그램 반영, 유명회사의 디즈니로고 사용, 축소된 디즈니성의 설치, 요술왕국클럽등을 통해 디즈니라는 브랜드를 소비자로 하여금 인식시킴에 조점을 둠
대부분의 마케팅
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