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캐릭터 상품화 5
1. 지식 재산 전쟁의 첨병, 문화산업 5
2. 캐릭터 산업의 경제적 가치 5
3. 캐릭터의 개념과 상품화의 의미 5
4. 법적 보호의 현황 6
IV. 저작권법•상표법 쟁점 해설 7
1. 문제의 소재 7
2. 저작권법적 쟁점 7
가. 저작권법에
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법적 판단의 객관성과 타당성을 획득하기 위해서는 세계 각국의 판례에 관한 연구뿐만 아니라 광고업계 실무자와 광고학계 권위자, 그리고 저작권 관련 전문가들이 참여하는 가운데 지속적인 연구 및 지도와 계몽이 이루어져야 한다. Ⅰ.
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법원 2005. 4. 29. 선고 2005도70 판결 ,
【저작권법위반•부정경쟁방지및영업비밀보호에관한법률위반】
Ⅳ. 사실관계
Ⅴ. 판시내용
Ⅵ. 법률해석
1. 저작권법 위반 부분
2. 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률위반 부분
Ⅶ. 시사
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상표권 등 관련법규의 정비가 절실하다. 이상.
※ 참고문헌
이호열, 1999, "퍼블리시티권에 관한 법적인 문제" 「지적소유권법연구」Vol.3
정재훈, 1998, "퍼블리시티권의 제한" 「창작과 권리」vol.10
김태경, 1999, "캐릭터의 법적보호에 관한 고찰"
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법과정책 16 (2016.2).
김명자, 손영현, 김혜영“나고야 의정서의 법적 쟁점과 우리나라 입장에 관한 제언”환경정책연구 13(4) (2014).
손지영 “나고야의정서와 한국의 유전자원 관련 전통지식 보호 전략”지식재산연구 제11권 제3호 (2016.9).
조재
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