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학습과 교수용 시뮬레이션 Ⅴ. 시뮬레이션학습과 교육용 신경망 시뮬레이터 1. 정의 2. 개발 기법 3. 시스템 구조도 Ⅵ. 시뮬레이션학습의 사례(과학과 천문학습 관련) 1. 적용 학년 2. 적용 교과 및 단원 3. 제작 기간 및 절차 1) 자료
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해결교육 등을 기본 주제로 한 범교과적 통합 교육적 시간으로 활용한다. 다섯째, 각종 ICT(정보통신기술)을 활용한 교육자료와 교육용 컨텐츠의 개발, 그리고 모듬학습교실멀티미디어 실습실의 하드웨어적인 인프라의 확충 등 사이버 공간을
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  • 등록일 2011.03.19
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학습 모형 1) 상황 설정하기 2) 준비 및 연습하기 3) 실연하기 4) 평가하기 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 활용 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 설문조사 활동하기 5. 웹 토론하기 6. 협력 연구하기 7. 전
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  • 등록일 2011.03.11
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학습 방법(수업 단계 중심) 1) 계획단계 2) 진단단계와 발전단계 3) 지도단계 4) 발전단계 3. ICT활용 교수-학습 방법(시설에 따라) 4. ICT활용 교수-학습 방법(활동유형에 따라) 1) 정보탐색하기 2) 정보분석하기 3) 정보안내하기 4) 웹토론하
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  • 등록일 2010.04.14
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정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 3. 참고자료
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기반학습(자원중심학습, RBL)의 발전 과제 자원기반 학습은 하나의 독립된 학습 모형이라기보다는 정보화 사회에서 학습자들의 평생학습의 필요성에 기반을 두고 정보 능력의 함양을 위해 제안되고 있는 학습에 있어서의 새로운 패러다임이
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해결 과정의 통합에 기반한 정보 교육과정 모형 개발, 한국교원대학교 박사학위 논문 ○ 한국교육개발원, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 수탁연구 CR 95-20-1 ○ 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수·학습 지도안 자료집, 신성인쇄사 
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구조 Ⅵ. 원고용지(원고지)의 작성방법 1. 제목, 이름, 본문 쓰기 2. 부호와 숫자 쓰기 3. 띄어쓰기 4. 일기 쓰기 Ⅶ. 원고용지(원고지)의 사용방법 사례 1. 원고지 사용법에 관한 지도 내용 2. 선행 연구자료 분석 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습, 부산교육대학교 김인식·임채수(2000), 협동학습의 협력과정 유형에 관한 개념적 고찰, 경남대학교 교육문제연구소 류철형(2003), 초등학교 사회과에서 협동학습이 학업성취도와 사회성 발달 및 학습태도에 미치는 영향, 진주교육대학교
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  • 등록일 2010.12.07
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학습)의 환경조성 1. 프로젝트를 수행하는 학급의 원칙 1) 학습은 생활 2) 규칙 2. 학습 환경 조성 3. 동기 유발 Ⅵ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 과정 Ⅶ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 사례 1. 프로젝트 주제 선정 배
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