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기본형 : 모든 학생들을 대상으로 사고를 통해서 기본 개념 및 원리 학습 내용 ㅇ 심화형 : 학생 주도의 고차적 사고를 통한 적용 및 도전적인 학습 과제 ㅇ 보충형 : 쉬운 학습 자료 및 활동에 의한 기본 학습 과제의 결손 보완 Ⅶ. 사회과학습
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활용하였으며, 우리나라 주요 도시의 특징을 ‘월드컵 개최도시 인터넷 타고 놀러 가다’라는 주제로 학습활동을 전개하기도 하였다. 참고문헌 ▷ 김춘일(1999), 창의성 교육. 그 이론과 실제, 서울 : 교육과학사 ▷ 김용신(2003), 사회과 현장 학
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  • 등록일 2011.04.05
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학습은 생활 2) 규칙 2. 학습 환경 조성 3. 동기 유발 Ⅵ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 과정 Ⅶ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 사례 1. 프로젝트 주제 선정 배경 2. 전개과정 3. 상호작용 4. 매체 활용 Ⅷ. PBL(프로젝
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활용 교육, 정민사 박윤영(2003) : 중·고등학교 과학수업을 위한 신문 활용, 군산대학교 교육대학원 박종혁(1999) : 주제중심 신문활용 수업이 아동의 창의적 사고력 신장 및 학습 태도에 미치는 영향, 한국교원대 석사학위 논문 이강연(1996) : 신
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기반 학습을 실제로 도입하려면, 하드웨어적소프트웨어적 환경의 지원과 인터넷을 교육적으로 활용하는 것에 대한 교육자들의 구체적인 지식과 안목, 교사의 역할에 있어서의 변화가 기본적으로 전제되어야 한다. 마지막으로 한 가지 유념
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학습 과정에서 어떻게 활용할 것인지에 대한 구체적인 계획이 미흡한 편임 단위 시간에 활용되는 웹매체의 홈페이지 사이트, 멀티미디어 유형을 고려하여 활용 시기 및 활용 방법에 대하여 연구하여 상호 작용을 고려한 수업 설계를 하도록
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사회과교육 일반화발견수업지도 1. 일반화 발견수업지도의 특징 1) 일반화의 뜻 2) 일반화의 지도 방법 2. 일반화 발견수업지도의 과정 1) 문제 파악 2) 가설 설정 3) 탐색 4) 증거 제시 5) 결론 및 일반화 Ⅶ. 미술과교육 표현영역수업지
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학습(수업, 교육과정)의 지침 Ⅴ. 수학과 수준별학습(수업, 교육과정)의 교수학습모형 1. 교수-학습 과정 일반 모형 2. 발견학습 모형 3. 문제해결 학습 모형 4. 개념 학습 모형 5. 열린학습 모형 6. CAI 활용 개별 학습 Ⅵ. 수학과 수준별학
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학습모형 등 학습자 중심의 체험적 수업방식을 도입하여 학교현장에 실제로 적용한다. 넷째, 재량활동시간을 민주시민교육, 다문화교육, 민족공동체교육, 평화적갈등해결교육 등을 기본 주제로 한 범교과적 통합 교육적 시간으로 활용한다.
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학습유형 2. 학습형태에 따른 유형 1) 의사교환유형 2) 정보수집유형 3) 문제해결유형 Ⅳ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 장점 Ⅴ. 사이버학습실의 설계 1. 사이버 학습실의 설계 방향 2. 웹 문서의 설계 Ⅵ. 사이버학습실의
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