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.com/sabo/2001-03/contents1.htm
『마켓팅』 博英社, M.S. 하이딩스필드 ; A.B. 브란켄쉽 共著 ; 정수영 ; 安台鎬 共譯
『전략경영』 學現社, 어윤대 ; 방호열 [공]저
『2000년을 향한 전략경영의 전개』 어문각
『전략경영 실천원리』 소프트전략경영연구
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구축사례
5%의 단골이 인터넷 쇼핑몰 먹여살린다
CRM 협의회 첫 탄생
CRM 구축 시 무엇이 중요한가
재경부, 정보화.환경투자 세제지원 강화_CRM설비 투자시 10%세액 공제
이동통신 세그먼트 마케팅 강화
아파트건설업계 `CRM 바람` 분다
올 C
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.com/ 1. 선정 아이템
2. 사업 개요
3. 4P전략
1) 제품 전략
① 튜닝의 차별화
② 디자인 차별화
③ 브랜드
④ 서비스
2) 가격 전략
3) 유통 전략
① 사업 초기
② 사업 중․후기
③ 운영
4) 촉진 전략
① 제품과 브랜드의 포지셔닝
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쇼핑몰 체험진단(경향신문) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 시장의 규모 및 환경변화
1. 인터넷 시장의 위치 및 대상업체 선정
2. 인터넷 서점의 환경에 따른 대책
Ⅲ. 대상 업체 사이트 분석
1. Yes24
2. 인터넷 교보
3. 모닝365
Ⅳ. 마케
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분석」 무역경영사, 2002년
□ 웹사이트
www.sas.com
mis.dongeui.ac.kr
www.kweather.co.kr
www.khan.co.kr
www.metro.seoul.kr/
www.samsungfn.com
www.kbstar.com
kr.yahoo.com
붙임자료
[ DSS/EIS와 관련한 기업의 구축사례 및 실제 활용과 관련한 질문지 ]
0. 위 시스템중 어떤 시스
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제언
2) 격변기를 맞이한 국내 유통업
3) 新유통의 5대 유망분야
<1> 엔터테인먼트 쇼핑몰
<2> 체험 전문점
<3> T-Commerce
<4> 인터넷쇼핑
<5> 택배 네트워크
Ⅲ. 에필로그(결론)
- 유통혁명과 거시적 대응 -
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분석
1) 외부환경분석
2) 장업사 환경
4.시장분석
1) 우리나라 화장품산업 환경
2) 기능성 화장품환경
5.경쟁자 분석
1)아이오페
2) LG생활건강
3) 한국화장품
4) 코리아나화장품
5) 아베다, 키엘, 시슬리
6. SWOT분석
7. 컨셉개발 및 브
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.com)은 정원 가꾸기에 관심을 가진 사람들에 초점을 맞춤으로써 성공적으로 공동체를 형성, 운영하고 있다. 도 공동체 내에서 상호작용을 촉진하기 위해서는 소비자들의 욕구충족을 위한 제품, 정보의 획득 및 사용과정을 분석하여 이를 공동
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산업의 선발 주자
5. X2game의 시장 진입시의 환경
6. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인)
7. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인)
8. 게임 산업의 변화 및 예측
9. TOWS 분석
10. X2game의 대처 방안
11. X2game의 변화
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.com 전략/ 김광희/ 미래와 경영/ 2000
손에잡히는 비즈니스전략/ 김갑수, 원종덕/ 영진/ 2001
인터넷 비즈니스의 이론과 실제/ 이영민, 김광희 /학문사, 2000
e-커머스/ 리처드 T.왓슨, 피에르 버손외/ 영언문화사, 2000
지금 변하지 않는 기업은 죽는다
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