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앤 외부광고 경쟁부문(Design, Print & Outdoor Advertising Competiton)에서 웹 사이트 부문 금상과 파이널리스트를 수상하였다. 또한 이 두 작품은 2004년 9월에 발간된 커뮤니케이션 아트 인터랙티브 애뉴얼 10에서도 나란히 인터랙티브 부문 위너로 선정
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클라이언트 단말기를 통하여 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임
▶ 온라인 게임의 특성
▪ 여러 사람들과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다는 것
→ 프로그래밍에 의한 스토리 전개보다
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앤 플레이(Plug ang Play) - Win9x, Win2000, ME
2-2-3. 레지스트리(Registry) - Win9x, Win2000, ME
2-2-4. ActiveX - Win9x, Win2000, ME
2-2-5. DirectX - Win9x, Win2000, ME
2-2-6. USB(Universal Serial Bus) - Win95 OSR2, Win98, Win2000, ME
2-2-7. IEEE 1394 - Win98, Win2000, ME
2-2-8. FAT32 - Wi
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클라이언트 소프트웨어를 수신받을 필요가 없으며, 사용자는 모든 컴퓨터 플랫폼 사이에서, 그리고 넷스케이프 내비게이터, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러, 썬 핫자바 등 웹 브라우저를 통해 상호작용식 프리젠테이션을 가능케 해 준다.
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프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다.
3. 네트워크 게임의 미래
끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면,
우선 우리나라
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플레이어의 숫자가 많지 않으므로 별로 상관없다. 또한, 이때 어떤 프로토콜을 사용해서 접속하게 되는지를 잘 생각해야 한다.
☆ Client to Server Game
이는 게임 프로그래밍이라고 특징 짓지 않고 전형적인 클라이언트-서버 프로그래밍이라고
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