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웹툰 프로듀서로 Ylab을 영입했다. 한국의 웹툰 산업은 기획부터 마케팅까지 인큐베이팅하기 보다는 인기와 트래픽이 높은 작품(작가)를 영입하는 구조다.
반면 일본 만화는 기획편집자가 작품 당 1~2명이 투입됨으로써 작가와 함께 대화를 통
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웹툰작가들 조차 외면한 저작권법은 과연 웹툰작가들의 창작의지를 살려주고 작품을 보호할 수 있을 것인가 하는 의문이 든다. 오히려 한국만화가협회의 저작권법 행위는 신장하는 웹툰산업을 저해하고 그것의 성장 원동력을 빼앗는 결과를
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웹툰 컨텐츠의 2차, 3차 산업으로 수익을 얻는 것이 가능해질 것이다. 현재 누룩미디어가 추진하고 있는 만화의 영화화, 케릭터 상품 판매, 해외 수출등에 대해 선택과 집중을 하게 된다는 것이다. 만화가들의 인지도 상승, 계약에 관한 문제
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웹툰 시장에서 한국은 선두주자로 꼽히고 있으며 출판 만화 위주인 일본, 미국, 중국 등에서도 원천 콘텐츠로 웹툰의 중요성이 부각되면서 점차 웹툰 서비스가 확대되고 있음 1. 콘텐츠 산업과 IP
2. IP와 기업 가치
3. 글로벌 만화 시장 규
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웹툰 생산에 간접적으로 참여하게 된다. 작가가 독자들의 의견을 다음 만화에 반영하기 때문이다. 이처럼 작가는 피드백 효과를 통해 자신의 만화를 더욱 발전시킬 수 있으며, 웹툰 산업은 빠른 속도로 발전될 수 있다.
웹툰은 단순히 작가의
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