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3) <트렌드 이슈>
Q. 왜 현대 광고는 점점 예술작품처럼 되어가고 있을까요?
(4) 실제예시
(5) 학습내용 정리
1) 소비사회
2) 광고의 작동
3) 브랜드
(6) 성찰
3. 게임 트렌드와 게임문화
(1) <트렌드 노트>
Q. 게임의 발전으로 인해 컴퓨터 기
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3). 소규모 학교에서는 교사들의 인력 부족으로 다양한 학습 자료를 구축하기에는 많은 어려움이 있었으나, 기 구축된 다른 사이트의 자료들을 활용함으로써, 풍부한 자료를 얻을 수 있었다.
4. 자기주도적 학습력 신장면
(1). 인터넷 사용 능력
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3) 고등사고력
4) 작문실력과 동기부여
5) 전문가 접촉 기회
6) 정보창출의 기회
7) 자기주도적 학습능력 신장
2. 교수자에게 유익한 점
1) 교사간의 협력으로 전문성 신장
2) 평생교육실현
3) 개별학생 지원
4) 진보된 교육내용의 선정
3.
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스케쥴링을 하므로 실시간 시스템에는 적합하지 않다는 문제점을 가지고 있다. 1) 범용 컴퓨터 운영체제(대형 컴퓨터, 중소형 컴퓨터, PC)
2) 실시간 운영체제
3) PDA, 휴대폰 등의 초소형 단말기용 운영체제
4) 임베디드 운영체제
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3) 코스웨어는 보조 도구이다
4) 활용 시기를 고려해야 한다
5) 교사의 개별지도가 필요하다
Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 장점
1. 설치의 간편성
2. 접근의 용이성
3. 유연한 상호 작용
4. 컴퓨터 자원의 효율성
Ⅴ. 코스웨어(교육
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컴퓨터 네트워크는 단지 사람들의 모임을 도와주는 도구일 따름인 것이다.
[ 참고목록 ]
사이버공동체 발전론. 이명식. 집문당. 2003.
사이버공동체에서의 규범형성과 유지행태. 정찬모 외 4인. 정보통신정책연구원. 2003. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이
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3. ICT를 활용한 과학과의 심화?보충 학습지도 방향
Ⅶ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습지도
Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향
1. 효과적 교수?학습목표 달성을 위한 ICT의 도구적 활용
2. 학습자의 자기 주도적 학
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20. 오프 라인 상태일 때에는 우울하고 침울하며 신경질적이 되었다가 다시 온라인 상태로 오면 이런 감정들이 모두 사라진 적이 있는가?
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점수가
1-39
평균적인 온라인 이용자이다. 때로는 너무 오래 웹에서 서핑을 하기도 하지만,
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컴퓨터를 사용하는 것을 피한다. 남에게 드러나지 않는다는 은밀성이 사이버 중독증을 악화시기 때문에 보다 공개된 장소로 컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다.
3. 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄인다. 컴퓨터 사용은
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컴퓨터를 사용하는 것을 피한다. 남에게 드러나지 않는다는 은밀성이 사이버 중독증을 악화시기 때문에 보다 공개된 장소로 컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다.
3. 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄인다. 컴퓨터 사용은
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