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컴퓨터 보조수업(CAI) 프로그램 현장 적용 연구, 한국교육개발원 : 연구보고 89-5 ○ 오진석(1990), 학교 교육용 소프트웨어 개발 보급 활용 방안과 과제, 교육개발 제12권 제4호 ○ 이구남(1995), 컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료 ○
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4. 협동학습은 아동에게 많은 사회적 상호작용을 경험하게 한다 5. 협동학습은 아동에게 지적 모험을 할 수 있는 기회를 제공한다 6. 협동학습은 아동이 구체적 사고에서 추상적 사고로 이행할 수 있는 기회를 제공한다 7. 협동학습은 아동에
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4인, 교육방법의 교육공학적 이해, 서울 : 교육과학사, 2001 이윤성, 토론으로 키우는 아이, 자유지성사, 2001 임정훈, 웹 기반 문제해결학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학
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4) 정보능력이 신장된다 5) 학습동기를 부여받는다 6) 전문가와의 접촉 기회가 많아진다 Ⅳ. WBI활용교육(웹기반교육) 1. 상호작용적 교환(의사소통 유형) 2. 정보수집(정보탐색) 3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) 유형 Ⅴ. 미디어
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4), 쉽게 풀어쓴 정보공학과 교육, 배영사 최성희 (1997). 교육에서 컴퓨터 통신의 활용. 김영수, 강명희 정재삼 편저, 『21세기 교육공학의 이론과 실제』, 서울: 교육과학사, 251pp-274pp. Ⅰ. 서론  1. 연구의 의의와 목적  2. 연구 방법 Ⅱ.
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4. 직업전망 Ⅴ. 가구 디자이너 1. 가구 디자이너의 직무 2. 가구 디자이너가 되기 위한 적성과 자질 3. 가구 디자이너의 전망 Ⅵ. 컴퓨터 그래픽 디자이너 1. 직업개요 2. 자격요건 3. 자격증 4. 직업전망 Ⅶ. 캐릭터 디자이너 1. 주로
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4. 8 우지숙, 디지털 환경에서 지식에 대한 '소유권'의 의미 ; 지식정보사회에서 누구를, 무엇을 위한 지적재산권이 될 것인가? 웹진 오리진, 컴퓨터프로그램의 보호와 개정법 해설, http://orizine.net/ 정보통신정책연구원 동향정보실, WIPO 저작
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컴퓨터는 교사의 업무를 대신한다. 이를 테면, 전산처리, 출력처리, 성적처리 등의 교사가 해야 하는 과중한 업무를 대신해줌으로써 교사 스트레스를 줄여주는 역할을 한다. 1. 자기주도적 학습 2. 협동학습 3. 웹기반 협동학습 4. STAD모형
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4. 상황 시뮬레이션 Ⅲ. 시뮬레이션학습의 장점 Ⅳ. 시뮬레이션학습과 시뮬레이션게임 1. 개념 1) 시뮬레이션 2) 게임 3) 시뮬레이션과 게임의 차이 4) 시뮬레이션 게임 2. 효용성 3. 시뮬레이션 게임의 형태 1) 학급 구성원의 조직 2)
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컴퓨터 교육의 이해 - 영진 출판사 컴퓨터 임용고사 특강 -이태욱ㆍ유인환 공저 - 좋은 소프트 1. 멀티미디어의 개념 2. 멀티미디어 매체의 유형 3. 멀티미디어 기반 학습과 웹 기반 학습 비교 4. 멀티미디어를 활용한 교육의 장점 5
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