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e-비즈니스의 이해 ──────────────────────7
제 3 장 사례 기업에 대한 개요 ─────────────────────13
제 1 절 기업 대 소비자간(B2B) 사례 ───────────────── 13
제
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영화산업 대상 설문조사 결과 47
1.1. 영화산업의 업체 일반 사항 47
1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53
2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58
2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58
2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도
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e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다.
국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있
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E. & B.Schneider (1988), Service Marketing and Management: Implications for Organizational Behavior in Staw, B. and L. cummings(eds). Research in Organizationl Behaivor, 10, grennwich.
Cronin, J. Joseph, Jr. and Steven A. Taylor (1992), \"Measuring Service Quality: A Reexamination and Extension\", J
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영화를 통한 전략 ……………………………………………………… 32
D. 집단개종을 목표로 한 전도 전략 ……………………………………… 33
E. 축구를 통한 전략 ……………………………………………………… 36
F. 동질집단에 의한 선교 전
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