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유료화 방식의 차이
3.1 CD구매
3.2 정액제
3.3 캐시 아이템
4. 사례별로 알아보는 성공 비결
4.1 레벨제한
4.2 아이템 강화
4.3 비주얼
4.4 컨트롤
4.5 대전성
5. 결론 1. 서론
1.1 개념 정리.
1.2 연구 목적.
2. 온라인게임의 장르별 성공사례와
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정책을 위한 분석 --- 규범적 분석(normative analysis)
4. Hogwood & Gunn
Ⅵ. 공공정책과 신공공관리주의
Ⅶ. 공공정책과 공공정보유료화
1. 유료화 대상 정보
2. 정보제공 방식
3. 공공정보의 가격
Ⅷ. 공공정책과 보건의료
참고문헌
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차이즈 사업
5. 홈페이지 제작 관리 대행
Ⅳ. 벅스뮤직의 스트리밍서비스
Ⅴ. 벅스뮤직사건의 진행상황
Ⅵ. 벅스뮤직사건의 소송일지
1. 벅스뮤직
2. 음반기획사 및 한국음원 제작자 협회
3. 법원판결
Ⅶ. 벅스뮤직사건의 유료화서
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방식 □ 월별 납부방식
☆설문에 응하여 주셔서 감사합니다☆ Ⅰ. 서 론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 2
[1] 조사의 목적
[2] 조사설계
1. 조사기간 및 대상
2. 조사방법
3. 조사의 한계점
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유료화
Ⅵ. MP3저작권(음악저작권, 음반저작권)의 정보공유운동
Ⅶ. MP3저작권(음악저작권, 음반저작권)의 쟁점
1. 음제협의 신뢰성 회복
2. 신탁의 내용 조정
3. 불법 서비스업체에 대한 문광부와 음제협의 태도 표명
Ⅷ. 향후 MP3저작권(
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