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회의 상호작용의 이해와 수용으로 구성되어 있다. 일선 교사들에 의해 만들어졌으며, 중학교와 고등학교 수준에서 사용될 수 있다. Ⅷ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 전통적수업과 비교 STS 수업은 독특한 수업 방식은 아니지만 전통적인
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육부(2005), 과학과 교육과정, 교육인적자원부 ○ 나일주 편저(1999), 웹 기반 교육, 서울 : 교육과학사 ○ 노명완(1991), 국어과 교육론, 서울 : 갑을 출판사 ○ 부산 중앙여자중학교(2002), 도덕과 ICT활용 교수·학습 모형 및 과정안 개발 ○ 백영균(19
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육과정의 지역화를 구현하였다고 할 수 있다. 참고문헌 ◎ 김용찬(2000), 21세기와 교육과정의 지역화 : 제7차 교육과정을 중심으로, 사회과교육, 한국사회과교육연구회 ◎ 교육부(1999), 중학교 교육과정 해설(Ⅱ), 국어도덕사회, 대한교과서주
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육 과정에 적합한 교수-학습 전략이라 할 수 있을 것이다. 1) 도입단계 탐구학습이 역설적으로 전통적 교실수업, 교과학습에 잘 어울리기도 하는데 교과서에 제시된 딜레마상황을 일반화시키거나 더 심층적으로 검토하여 사실 진술을 할 수
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육의 목표가 아니라 보다 효과적인 교육을 가능하게 하는 도구적 성격을 갖는 것이기 때문이다. ICT 활용 수업을 전개하기 위해서는 우선적으로 학교학년별, 교과별 수업 내용과 목표에 대한 적절한 이해와 목표 설정이 필요하다. 또한, 일제
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육청, 신나는 체험, 살아있는 교육, (주)우량인쇄, 2000 ◎ 정인성, 웹기반 교수-학습 체제 설계 모형, 서울 : 교육과학사, 1998 ◎ E. H. Carr, 황문수 역, 역사란 무엇인가, 서울 : 범우사, 1982 Ⅰ. 사회과 역사지도퍼즐 수업자료(학습자료) 1. 목적
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수업 중에 투입되는 자료에 의해 학생과 교사 사이에 수업 목표를 향한 상호 작용이 활발하고 유익하게 일어나도록 하는 일이 매우 중요하다 할 수 있다. 수준별 교육과정의 운영을 통한 사회과 교육에서의 자기 주도적 학습력 신장은 학습자
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과 형식의 표현들이 가득하다. 따라서 신문을 활용하면 마치 여러 권의 최신 교과서를 갖고 수업하는 것처럼 다양한 교육 내용을 통합적으로 전개하며 학습 효과를 높일 수 있다. Ⅸ. 향후 NIE(신문활용수업, 신문활용교육)의 발전 과제 ■신
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과학과 수준별 교육 과정 적용 방안과 교수-학습 자료 개발 연구, 연구개발 RDM 98-6-5, 한국교육과정평가원 ○ 정인석(1987), 교과교육론, 서울 : 교육출판 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 경험수업(경험학습모형)의 개념 Ⅲ. 경험수업(경험학습모형)의 특징
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과서 28~29쪽의 내용을 각색한 후 학급의 어린이들을 직접 등장시켜 비디오로 찍으면 좋은 학습 자료가 된다 1. 역할놀이의 정의 2. 역할놀이의 의의 3. 역할놀이 수업모형 4. 역할놀이 수업 모형 평가의 준거 5. 역할놀이 수업 모형
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