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논문 9건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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도보호제도의 문제점 및 개선방안”, 「청소년범죄연구」, 제3집, 법무부, 1985. 김정랑 외, “초등학생의 정보통신 윤리교육 방안 연구”, 한국정보교육학회 논문지, 제6권 2호, 225-233, 2002. 류근성 외, “초등 정보과학영재들의 정보화 역기능
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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도입 사례 제3절. 교육훈련에 관한 고찰 1. 인적자원개발과 교육훈련 2. 교육훈련의 의의와 현대적 특징 3. 교육훈련시스템의 구성요소 가. 멘토링의 기원 및 개념 나. 타사사례 27 다. 우리회사의 멘토링 제도
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영: 세계 9대 컨설팅사 긴급처방, 한국경제신문 I. 서론 1 1.
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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과제 추진실적 점검결과(안)" 서울 : 기획예산처 기획예산처(2007a). "2006년도 주요정책 자체평가 결과보고서" 서울 : 기획예산처 Ⅰ 서론(대규모 투자사업의 중요성) 1. 총사업비 관리제도 2. 예비타당성 조사제도의 시행 Ⅱ 본론(대
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2009.06.16
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도 1) 공개경쟁 채용 2) 특별 채용 나. 공무원 인턴제 1) 공무원 인턴제 소개 2) 공무원 인턴제의 추진 배경 3) 공무원 인턴제 도입방안의 주요 내용 4) 공무원 인턴제 도입에 따른 장단점 Ⅲ. 결론 및 제
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  • 발행일 2008.06.12
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의사결정모형 2.3 운송수단에 관한 의사결정모형 3. SCM에서의 각 물류의사결정모형들의 역할 3.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모 3.2 디지털 경영 전개의 핵심수단 3.3 가치사슬의 부가가치 증대, e-SCM Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.25
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구축 2.1 원칙은 글로벌(Global), 운영은 지역적(Local) 2.2 글로벌 인재확보. 2.3 인재의 순환교육 2.4 글로벌 조정 위원회의 구성 2.5 최고 경영자의 관심과 참여 2.6 기업 문화는 글로벌 경쟁 우위 Ⅴ 결론 및 제언 참고문
  • 페이지 86페이지
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  • 발행일 2008.11.11
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및 검증 다. 탐문 조사 라. 증거 수집을 위한 비디오 중계방신에 의한 신문 4. 보복범죄 및 언론으로부터의 피해자 보호 방안 5. 그 밖의 피해자 보호방안 가. 수사관계자에 대한 양육 및 교육 나. 피해자 보호관련 단체 종
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.05.12
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