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융합: 영화산업에서의 컴퓨터 그래픽 기술
11. 자동차 시장의 융합/대체 현상
12. 융합을 사업에 이용하기
13. 전통적 혁신: 폐쇄형 혁신(Closed Innovation)
14. 개방형 혁신(Open Innovation)
15. 새로운 혁신 모형: Open Innovation의 등장
16. Why?: 전통적
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1) 무경계환경
2) 고용구조의 변화
3) 인적자원관리의 변화
(1) 인적 자원에 대한 인식의 전환
(2) 개방형 인사체제
(3) 맞춤식 인사관리
(4) 비전공유 유도 환경
4) 전자상거래 및 전자무역(e-Trade)의 등장
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델
Ⅱ. 일본 가전회사들의 할리우
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융합
(4) 건강관리 웨어러블 기기 및 보안
2) 스마트 시계(워치)
(1) 소니의 스마트워치3(SmartWatch 3)
(2) 위딩스(Withings)의 스마트워치 ‘액티비티 팝’(Activite Pop)
(3) 레노보(Lenovo)의 ‘바이브밴드 VB10’(VIBE Band VB10)
(4)
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혁신 프로그램 조사 -미국편」KERIS 이슈리포트
손병길,서유경,병호승(2004)「국내외 전자교과서 사례 연구」한국교육학술정보원
이성택(2012)「디지털교과서의 현장활용과 수업설계」한양대학교 교육대학원 논문
[스마트융합시대를 열자]<
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