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1. 한국 만화의 오늘
1) 예술, 산업, 문화
2) 만화방에서 대여점까지
3) 일본 망가에서 벗어나기
4) 음지의 만화
2. 한국 만화의 내일
1) 게임, 영화, TV와 만나기
2) 인쇄의 힘, IT의 힘
3) 캐릭터로 승부하기
Ⅲ 결론
*참고문헌
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만화의 왜곡된 성 의식은 커가는 고등학생들에게 올바른 성의식을 정착 시키는데 방해요소로 작용한다. 잘 못된 성 의식을 성교육을 통하여 바로 잡는 기회로 삼아야 하며, 음지의 있는 성 문화를 양지로 끌어들이는 것이 가장 주요한 과제가
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롤프옌센의 ‘꿈의 사회’
문화예술은 사회문화적, 경제적 차원, 사회문제 해결 차원에서 가치를 창출하는 중요한 자원
음지의 문화 → 양지의 문화으로 인식의 변화
만화가 최근 영화·드라마·뮤지컬 등의 원작으로 활용되면
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음지가 있듯이, 저패니메이션에 대해서도 배울 점은 있다.
그리고 우리 사회는 모든 청소년 문제를 다 폭력성 짙은 만화 탓이라고 떠넘겨버리는 경향이 있는 것 같은데, 이미 일이 터진 후에 만만하게 걸고 넘어지기 보다는 그 전에 우리도
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음지에 감추어져 있었던 동성애 문화를 보다 잘 알고, 잘 이해할 수 있게 된다. 수용이냐 배척이냐의 문제를 떠나 대상에 대해 잘 파악한 뒤에 선택하는 것이 중요한만큼 퀴어문화의 이러한 기능은 대단히 의미있는 것이다. 게다가 앎의 단계
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