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음향순치기술 Ⅲ. 음향컨텐츠 1. 비압축 포맷 2. MPEG 압축 포맷 3. 인터넷 오디오(Streaming) 4. 영화/DVD용 오디오 Ⅳ. 음향음성학 1. 음파(sound waves) 2. 소리의 높이?세기?음질 1) 소리의 높이와 음파의 진동수 2) 소리의 세기와 음파의 진폭
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컨텐츠 제작사로서 신디케이터를 겸하는 모델을 가지고 있다. 온라인 서비스용 컨텐츠 개발, 비디오 및 애니메이션 제작, 그래픽, 편집, 음향 처리, 엔코딩, 기술지원, 그래픽 디자인, 사이트 디자인, 개발 등 다양한 서비스를 제공하고 있다.
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컨텐츠(콘텐츠)의 발전 방향 수업에 직접 활용할 수 있는 소프트웨어 개발이 필요하다(구체적인 단위 수업에 맞는 모듈 형식의 소프트웨어 개발이 바람직하다.). 국가 차원에서는 교육과정에 부합하는 음향, 그래픽, 동영상 등 기초 자료를 개
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컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 발전 방안 수업에 직접 활용할 수 있는 소프트웨어 개발이 필요하다.(구체적인 단위 수업에 맞는 모듈 형식의 소프트웨어 개발이 바람직함) 국가 차원에서는 교육과정에 부합하는 음향, 그래픽, 동영상 등 기초 자료
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컨텐츠 1. 기획요소 2. 마케팅요소 3. 제작능력 4. 경영능력 Ⅲ. 제작기술과 방송시스템 1. 부조정실 2. 스튜디오시스템구성 1) 영상설비 2) 음향설비 3) 조명설비 Ⅳ. 제작기술과 음반산업 Ⅴ. 제작기술과 영화산업 Ⅵ. 제작기술과
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논문 1건

컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준석(2008), 성공적인 콘텐츠 OSMU 비즈니
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