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의사결정기법으로 분류하는데, 만약 별도로 구분 한다면 CPM은 확실한 상황하의 의사결정기법, PERT는 위 험한 상황하의 의사결정기법이다.
{ 상충 상황하의 의사결정 }
게임이론은 목적달성을 위해 노력하는 지능적인 경쟁자간의 경쟁상태를
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결정
의사결정방법
-서술적 의사결정
-규범적 의사결정
확정적인 상황에서 의사결정
선형계획법
목표계획법 1. 의사결정이론
2. 게임이론
3. 협상이론 태동
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8 장 대기행렬이론
제 3 부 불확실성하의 의사결정
제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin
제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거
제 4 부 상충하의 의사결정
제 11 장 게임이론
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의사결정을 불가피하며 이번 레포트를 통해 의사결정의 합리성을 배울 수 있었습니다.
6. 참고 문헌
강맹규. (1990). 「불확실성하의 의사결정이론」
이종원. (2003). 「경제경영통계학」
김영세. (2000). 「게임이론 : 전략과 정보의 경제학」
심
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의사결정
제 11 장 게임이론
1. 게임이론의 가정
① 둘 이상의 의사결정자가 있다. ② 의사결정자는 동시에 의사결정
③ 서로의 목표는 상충관계
2. 2인 영화게임 : 경쟁자가 들이며 두 경쟁자가 받는 이익의 합이 0인 게임이다.
3. 안장점 → 균
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게임이론
1) 개념
2) 2인 순수 전략게임
3) 2인 혼합 전략게임
9. 의사결정나무
1) 개념
2) 의사결정나무의 생성과정에서 사용되는 규칙
3) C 5.0
4) CHAID(Chi-squared Automatic Iteraction Detector)
5) CART(Classification and Regression Tree)
6) QUEST(Quick, Unbiased, E
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, 2012
경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 I. 시뮬레이션
II. 휴리스틱
III. 선형계획법
IV. 대기행렬이론
V. PERT / CPM
VI. 의사결정나무
VII. 게임이론
VIII. 손익분기점 분석
IX. 투자안의 현재가치 분석
* 참고문헌
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게임이론의 기본유형
1) 제로-섬게임(zero-sum game): 제로 섬 게임이란 게임 중에는 플레이어 중 한쪽이 얻는 이득이 다른 쪽이 잃는 손실과 같은 게임. (설명: 한 참가자의 이득을 p라고 할 때 다른 참가자의 이득이 -p가 되는 경우, 두 참가자의 이
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의사결정은 못된다. 따라서 의사결정은 개인의 주관적 목표와 조직의 의도적 목표에 일치될 수 있는 객관적 합리성을 함께 갖춘 것이어야 한다.
2) 실천모형
의사결정시 이론적으로는 합리성을 중요시하면서도 개인의 의사와 상황적 특성에
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게임
3. 완전정보게임과 불완전정보게임
Ⅲ. 게임이론의 역사
Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅
Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리
Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제
1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황
2. 수퍼게임(Super game)상황으로
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