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본 인터넷마케팅
Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리
Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제
1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황
2. 수퍼게임(Super game)상황으로
3. 거래 비용의 측면에서
Ⅶ. 게임이론으로 본 조세문제
참고문헌
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마케팅의 활성화 방안에 관한 연구, 경남대학교, 2005
◎ 정민동, 보험회사 사이버 마케팅(Cyber Marketing)의 활용전망과 대응방안에 관한 연구, 한국외국어대학교, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 사이버시장(인터넷시장)의 현황
Ⅲ. 사이버시장(인터넷
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마케팅 전략의 급진적 변화는 불 보듯 뻔한 일이다.
Ⅳ. 참고 문헌
송기창 [한국에서 사교육의 성장과 공교육의 위기] 2000
최상근 등 [사교육 실태 및 사교육비 규모 분석 연구] 2003
김선연 등 [인터넷을 활용한 사교육과 면대면 사교육의 비용-
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(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
6. 메가스터디 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
7. 메가스터디 마케팅전략 사례분석
8. 메가스터디 미래전망
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마케팅의 On-line과 Off-line 연계를 성공적으로 이룬 기업인만큼 약점보다는 강점의 면에서 두드러졌다.
On-line을 이용한 각종 정보와 입시 전략을 신속히 제공해주며, 다양한 강의 Contents를 통해 학습자 중심의 맞춤형 교육 서비스를 제공하는 등
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