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게임 참여자는 적어도 둘 이상이어야 한다. 이 책을 통해 우리는 놀랄 만한 게임의 지혜를 배우고, 동시에 실생활에서 게임의 지혜를 어떻게 활용하는지 배울 수 있다. 이기는 사람들의 게임의 법칙은 치열한 경쟁사회속에서 진정한 성공과
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  • 등록일 2010.03.17
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사람들은 다른 이들이 나중에 하려고 하는 일을 먼저 하고, 다른 이들이 먼저 하려는 일은 뒤로, 때로는 무기한으로 미룬다. 성공하는 사람들은 언제나 뚜렷한 우선순위를 가지고 일한다. 할 일 목록은 긴 경우가 많지만, 성공 목록은 짧다. 할
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이기는 게임이다. -이명박=경제 대통령 ◇ 한 줄짜리 \'사운드 바이트\'의 매력 사운드 바이트: 뉴스 인터뷰나 연설 등의 핵심 내용을 축약한 문구 핵심적인 말이나 문구, 표현이 바로 \'임팩트\' 이자 \'펀치\' -뇌물 및 직권 남용으로 구속된
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  • 등록일 2012.05.21
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전국적으로 이루어졌으며, 주로 봄,가을철에 많이 굴렸다. 그러나 지금은 여러 가지 놀이기구가 많고 아이들도 움직이기를 싫어하여 그 모습을 찾아보기 힘들어졌다 교수학습 지도안-3학년 체육 게임활동 투호,굴렁쇠 보충학습자료
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  • 등록일 2006.05.20
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이기는 유일한 방법은 경쟁자를 이기려는 노력을 그만두는 것이다.” 블루오션전략을 한마디로 정의한다면, 차별화와 저비용을 동시에 추구하여 기업과 고객 모두에게 가치의 비약적 증진을 제공함으로써 경쟁을 무의미하게 만드는 체계적
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  • 등록일 2005.08.09
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논문 31건

게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전략적 사고 다. 설매의 자백을 통한 게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나.
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  • 발행일 2024.01.18
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게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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게임음악 종류 중 BGM, 혹은 가구음악이라고 불리는 음악이 대표적으로 사람들에게 잘 알려져 있다. 이는 게임 내의 스토리 이해를 돕고 플레이어들의 몰입도를 높이기 위해 게임의 전체적인 분위기와 음악의 분위기가 거의 흡사하고, 마치 영
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  • 발행일 2014.11.21
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사람들’ 작품에 투영되었다고 추측할 수 있겠다. Ⅲ. 결론 「서세옥의 ‘사람들’」 지금까지 1970년대 후반 서세옥의 ‘사람들’에서 나타나는 사람들의 의미와 수묵에서 나타나는 ‘점’과 ‘선’의 조형성, 문인화 정신에 대해 알아보았
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  • 발행일 2014.05.05
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게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
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  • 발행일 2009.04.02
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취업자료 240건

사람들이 필요로 하는 내용이라는 것을 기회로 삼을 수 있습니다. 이 책의 내용을 기반으로 한 워크숍이나 교육 프로그램을 개설하는 등의 사업 기회도 존재할 수 있습니다. 하지만 이 책에 대한 위협으로는, 이미 시간관리나 인생관리에 대
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  • 등록일 2023.07.06
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사람들과의 약속을 철저히 지키고 학생으로서 제가 맡은 학문에서도 최선을 다하고 있습니다. 집에 형제가 누나밖에 없어서 그런지 성격이 다소 내성적입니다. 주위에 친구들이 그렇게 많지는 않지만 저는 친구를 한번 만들면 몇 년씩이나
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  • 등록일 2006.02.13
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  • 직종구분 전문직
사람들을 만나면서 좋은 충고와 격려를 받아오며 제 가치관(價値觀)을 형성해 주었습니다. 나이에 많고 적음을 떠나 좋은 점은 배우는 버릇을 가지고 있습니다. 연령의 문제가 아니라 그 사람들의 가치관과 정신적 성숙을 바탕으로 대인관계
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  • 등록일 2006.05.23
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게임을 하기란 하늘에 별따기와 같다는 것을 느끼게 되었습니다. 이처럼 대한민국은 게임을 하는데 있어 매우 좋은 환경을 가지고 있다고 생각합니다. 물론 게임을 만들어 나가는 업체와 대한민국 사람들이 게임에 대한 인식이 많이 개선되
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  • 등록일 2014.11.27
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게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
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