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의해 개발된 컨텐츠의 웹 UI환경을 개선하여 보다 학습자중심에 맞는 컨텐츠개발를 지향 할 수 있음. 1. 컨텐츠개발 과정
2. 현재 사이버대학들의 컨텐츠개발 현황
3. 미래지향적인 컨텐츠 개발 방안
4. 강좌 촬영 및 제작 방법 소개
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Ⅳ. 대학교육 온라인 교육 개선방안
1. 온라인 출석의 한계점과 개선
2. 온라인 과제 및 성적 평가의 공정성 확보
3. 학생들의 수업 참여도를 높일 수 있는 경험 및 개선
4. 온라인 수업에서 개선할 수업 설계 방안
Ⅴ. 결론
[참고문헌]
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나쁜 인재 (한국의 CEO 55인의 선택) - 정민정, 부키, 2007
대한민국 ONLY1 신시장의 개척자들 - 김남국, 무한, 2006 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 성공요인 분석
7. 향후 개선방안
8. 최종 결론
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콘텐츠 미디어 싸이트 : http://www.contentsmedia.com/
에듀넷 : http://www.edunet4u.net/
한국 교육 학술 정보원 http://www.keris.or.kr/
중앙일보 : http://news.joins.com
네이버 뉴스 : http://news.naver.com/news/
교육정보화 시장 \'경쟁체제\'로 [전자신문 2005-11-15 11:44]
정
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이러닝 시장 7.4% 성장》, 한국개발연구원 경제정보센터, 2011
최유진 외, 《장애인의 웹접근성 향상을 위한 u-러닝 콘텐츠 개발 연구》, 한국정보교육학회, 2010
매일신문, ‘스마트폰 가입자 1,500만명 돌파’, 2011.07.13
디지털타임스, ‘[DT발언대]
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