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교수학습 방법 <교수학습방법> (1). 스토리텔링 (2). 과정 중심 일반 모형 3. 수업의 개요 1) 핵심 및 주안점 2) 수업의 강점 4. 지도안 5. 자료 6. 참고 문헌 및 사이트 1. 학습목표 2. 연구내용 1) 내용관련지식 < 묘사 (描寫, Description) >
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학습)의 전래놀이지도 1. 유아전래놀이의 교육적 가치 2. 유아전래놀이의 방법 Ⅴ. 유아 놀이중심교육(놀이중심학습)의 체육놀이지도 1. 유아 체육놀이 프로그램의 모형 2. 유아 체육놀이 프로그램의 구성 1) 기본 활동 2) 기초 활동 3)
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교수·학습 과정안, 해성인쇄사 장상현(2001), ICT 활용은 수업의 효과를 촉진시키는 도구, 연구보고서 허숙·방명숙(2001), 인터넷활용 문제 중심 학습 함영기(2002), 바람직한 ICT활용교육 이론과 실제, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과 ICT활
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학습(CAI: Computer-Assisted Instruction) 유형 활용 3) 데이터베이스 4) 멀티미디어 자료 모음 제공 5) 평가 기능 제공 6) 컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instruction) 기능 제공 7) 도구형 소프트웨어들의 활용 8) 저작도구 기능 제공 9) 다양한
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학습(놀이중심교육)의 원리 Ⅴ. 유아 놀이중심학습(놀이중심교육)의 과학교육 Ⅵ. 유아 놀이중심학습(놀이중심교육)의 국악교육 1. 시범을 통한 수업 2. 창의성 계발을 위한 수업 3. 탐구력 개발을 위한 수업 4. 다양한 교수학습 자료에
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학습 방향 1) 자기 주도적이고 능동적인 자세 2) 탐구학습(발견학습) 3) 역사적 사고력 4) 비판적 사고 5) 지구촌적 시각 3. 바람직한 학습 방법 1) 인물학습 2) 연표학습 3) 학습자료 활용한 학습 4) 자기주도적 학습 4. 나의 의견 Ⅲ.
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통한 수학적 의사소통 2) 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. 초등학교 수학과(수학교육)의 운영사례 1. 운영 방침 2. 운영 방법 1) 지도 대상 선정 기준 및 지도 자료 2) 수준별 이동 수업의 절차 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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1995. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 통합교육 과정의 이론적 배경 1. 통합(integration)의 개념과 통합교육의 의의 2. 통합교육과정의 필요성 및 근거 3. 통합교육과정의 기능 Ⅲ. 교육계획안 1) 주제선정 이유 및 주제망 2) 주제망 Ⅳ. 결론
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수업모형 및 선정 이유 1) 선정한 수업모형 2) 선정 이유 Ⅱ. 수업 시연 정치과 교수-학습 지도안 Ⅰ. 단원 학습 계획 1. 단원명 및 계열성 2. 단원의 내용 구성 3. 단원의 개관 4. 단원 학습 목표 5. 단원 학습 계획 6. 지도상의 유의 사항 Ⅱ. 중단
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교수·학습에 대한 연구”, 청주대, 2008 - 허은순, “조작교구와 스토리텔링을 접목한 수학 수업 방안에 관한 연구”, 단국대, 2015 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 조작 교구가 수학을 가르친다는 생각에 대한 견해 2. 반대의 이유 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문
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