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낸 머드게임에서 그 모습의 단초들은 이미 발견되고 있다.
모뎀의 보급과 인터넷의 성장으로 이 모든 것은 변화하고 있다. 국가를 초월하여 여러 플레이어가 체스, 브리지 계열의 게임을 즐길 수 있다. 온라인 상호작용성이 컴퓨터 게임의 발
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해서도 논쟁이 많은 것이 현실이다.
또한 소비자가 GMO에 대해서 잘 알지 못하는 것도 문제다. 좋은 채소를 고르는 방법에 대해서는 평소의 경험을 바탕으로 어떤 것을 골라야 할지에 대해서 아는 사람들이 많다. 하지만 GMO의 경우는 전문가가
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못한 점이 상당히 아쉽다. 교수님이 바라시던 대로 평소 꾸준히 설정한 기업에 대해 조사하고 각종 세미나에도 참여해보고 교재에서 배운 내용과 연관 지어 봤다면 이번 2차과제를 보다 수월하게 진행했을 것이다. 피곤하고 바쁘다는 핑계로
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해서 레벨이나 아이템 등의 요소를 포함하는 것을 포기하게 된다면 그것 또한 좋지 못하다. 이러한 점에서 게임 개발의 선진을 달리고 있는 것은 블리자드사라고 조심스럽게 추측해보고 있다.
블리자드라는 회사에서 최근 개발해낸 두 게임
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낸 것이며, 우리가 해결할 수 있는 것이다.
이런 측면에서 최근 일어나고 있는 왕따 현상에 대한 반응은 많은 시사점을 던진다고 생각된다. 더 이상 우리의 학생들이 스스로 목숨을 끊는 현상은 없어져야 하기 때문이다. 그것은 우리가 더욱
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