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행동은 별 다른 점이 없지만 흑인이나 노동자로 건너온 중동지역이나 동남아시아 지역 사람들에게는 무시하는 행동이 보였다. 우리나라보다 약하다고 생각하는 외국인들에게는 ‘무섭다, 냄새 난다 등’가까이 하려 하지 않았다. 이러한 행
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1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1) 미국진출 사례
2) 대만진출 사례
Ⅲ. 결 론
1. 미국진출 사례 분석
2. 대만진출 사례 분석
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SWOT 분석
3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트
4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스
5. 해외진출사례(이문화극복사례)
1) 해외진출 배경
2) 대만진출 사례
3) 미국진출 사례
Ⅲ. 결 론
1. 분석
※ 참고자료
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갖고 있는 특성과 잠재력을 살려서 기업의 성장 및 발전에 연결시킬 수만 있다면 가족기업은 강력한 기업문화가 될 가능성이 높은 것이다. 특히, 이탈리아는 좋은 모범사례를 많이 보여준다. 이탈리아의 기업문화는 가족주의적 요소를 많이
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- 존중 받는다는 것
- 존중하는 방법
- 이문화를 표현하는 것 01. 이문화, 그리고 이문화 경험이란?
02. 나의 이문화 경험
03. 경험을 통해 느낀 점
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