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저, 한국 문화를 말하다, 태학사 2013
정창권 저, 문화콘텐츠학 강의, 커뮤니케이션북스 2007
최혜실 저, 문화산업과 스토리텔링, 다할미디어 2007 1. 인간은 왜 스토리에 열광하는가?
2. 스토리에 끌리는 이유
3. 스토리의 역할
참고문헌
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왜 사람들은 열광하는 것인가
3-1 해리포터 매력
3-2 해리포터에 열광하는 사람들의 경향
3-3 다른 판타지 소설과의 비교
4. 해리포터 신드롬의 파장
4-1 해리포터의 영화화
4-2 헤리포터의 게임화
5. 결론
5-1 내용요약
5-2 해리포터 신드롬의 미래
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② 슈렉
(2) 픽사
① 토이스토리
② 몬스터 주식회사
4. 작품의 배경과 역할
(1) 디즈니
(2) 드림웍스
(3) 픽사
5. 작품의 주제와 의의
(1) 디즈니
(2) 드림웍스
(3) 픽사
6. 우리는 왜 애니메이션을 보는가?
*참고문헌
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인간의 재생산과 성의 상품화
Ⅳ. TV 드라마의 신데렐라 - <파리의연인(SBS,2004)을 중심으로
1. 불변하는 신데렐라의 조건
2. 신데렐라의 현대적 모습
3. 사랑으로 포장된 불평등한 계급관계
Ⅴ. 신데렐라 콤플렉스 현상
1.
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스토리를 통한 감동 마케팅
3. 브랜드와 접합성(fit) 추구
4. 장기적인 기업가치 제고
5. 전략적 묘수의 각축
Ⅲ. 국내 기업에 주는 시사점
1. 스포츠의 글로벌화에 대응한 전략적 접근필요
2. 국내의 경우 스포츠와 기업의 동반 성장
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