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인기게임들로 운영되는 e-스포츠
3.3.2 젊은 청년층의 관심에 그치는 e-스포츠
4. e-스포츠가 나아가야 할 방향
4.1 인기 게임의 다원화
4.2 국내 게임 산업의 발달
4.3 인지도를 높이기 위한 다양한 홍보와 행사
5. 결론
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다원화되는 시대에 발맞추어 다양한 문화권의 소비자들을 사로잡을 수 있다. 실제로 블리자드의 게임 오버워치는 한국인, 미국인, 인도인, 중국인, 일본인, 프랑스인, 독일인 등 다양한 국적의 캐릭터를 기용함으로써 전 세계적으로 인기를
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다원화 되며 평등화 되어가는 과정 중에서 음악 산업의 장르는 다양해 졌다. 힙합 음악이 큰 인기를 끌면서 청소년들과 청년들에게 많은 영향을 주어 자신이 하고 싶은 말을 음악을 통해 자유롭게 표현하는 시대가 왔다. 그리고 경쟁력이 심
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인기요인 - 내용분석을 중심으로
① 극본 및 연출
② 배우들의 훌륭한 연기
③ 인기 있는 스타의 출연
④ 배경의 영상미
⑤ O.S.T
1-1. 일본의 겨울연가 열풍을 중심으로
1-2. 아시아의 대장금 열풍을 중심으로
2.
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게임 등이 동남아에서 인기를 끌고 잇는 것에서 알 수 있듯이 레저관광산업 주체의 다원화(정부에서 일반인과 지방자치단체 그리고 민간 기업으로)와 여가향유 주체의 다양화(소수 엘리트에서 내외국인 모두로)가 미래 여가활동의 방향이며,
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