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인기게임들로 운영되는 e-스포츠 3.3.2 젊은 청년층의 관심에 그치는 e-스포츠 4. e-스포츠가 나아가야 할 방향 4.1 인기 게임의 다원화 4.2 국내 게임 산업의 발달 4.3 인지도를 높이기 위한 다양한 홍보와 행사 5. 결론
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  • 등록일 2008.12.01
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다원화되는 시대에 발맞추어 다양한 문화권의 소비자들을 사로잡을 수 있다. 실제로 블리자드의 게임 오버워치는 한국인, 미국인, 인도인, 중국인, 일본인, 프랑스인, 독일인 등 다양한 국적의 캐릭터를 기용함으로써 전 세계적으로 인기를
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  • 등록일 2020.10.19
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다원화 되며 평등화 되어가는 과정 중에서 음악 산업의 장르는 다양해 졌다. 힙합 음악이 큰 인기를 끌면서 청소년들과 청년들에게 많은 영향을 주어 자신이 하고 싶은 말을 음악을 통해 자유롭게 표현하는 시대가 왔다. 그리고 경쟁력이 심
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  • 등록일 2022.08.08
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인기요인 - 내용분석을 중심으로 ① 극본 및 연출 ② 배우들의 훌륭한 연기 ③ 인기 있는 스타의 출연 ④ 배경의 영상미 ⑤ O.S.T 1-1. 일본의 겨울연가 열풍을 중심으로 1-2. 아시아의 대장금 열풍을 중심으로 2.
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  • 등록일 2006.04.11
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게임 등이 동남아에서 인기를 끌고 잇는 것에서 알 수 있듯이 레저관광산업 주체의 다원화(정부에서 일반인과 지방자치단체 그리고 민간 기업으로)와 여가향유 주체의 다양화(소수 엘리트에서 내외국인 모두로)가 미래 여가활동의 방향이며,
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  • 등록일 2007.07.15
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논문 12건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한류의 파급효과 1)경제적 파급효과 2)문화적 파급효과 3)정치적 파급효과 제4장 한류의 문제점과 발전방안 제1절 한류의 문제점
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  • 발행일 2014.12.14
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다원화하고 한류와 한국 고유의 문화를 연계한 고부가가치 관광 상품을 개발해 외국인 관광객을 지속적으로 유치할 수 있는 기반을 서둘러 마련해야 할 것이다. 한편 한국무역협회가 현재 한류 국가로 수출을 하고 있는 업체를 대상으로 실
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 13건

기획 업무를 진행하면서 새로운 게임뿐만 아니라 넷마블에서 많은 사람에게 사랑받았던 온라인 게임 및 각 게임에서 비중이 큰 캐릭터를 다양한 관점에서 분석하여 심도 있는 캐릭터 기획 실력을 향상해 나가고 싶습니다. 또한, 현재 인기 있
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
게임 제작 과정에 참여하여 유익하고 인기와 재미가 있는 게임을 만들어 내는 것이 저의 목표입니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함
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  • 등록일 2022.12.20
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  • 직종구분 기타
게임입니다. 다크나이트 캐릭터를 키우고 있고 지금처럼 사용자들의 동향을 주시하여 재미 요소를 가미한 플레이 업데이트를 지속해서 한다면 히트 이후 넥슨의 인기를 책임질 인기 게임이 될 것으로 생각합니다. 마지막으로 도미네이션즈
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인기가 높은 반면, 다른 지역에서는 협력형 콘텐츠가 더 선호될 수 있기 때문에 이를 반영한 맞춤형 프리미엄 콘텐츠를 기획하는 것이 필요합니다. 4.5 크래프톤에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요? 답변: 저는 크래프톤에서 **게임의 가치
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  • 등록일 2025.03.06
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  • 직종구분 기타
게임에서는 전국 랭킹 1위를 기록했던 적도 있으며, ‘당구 연고전’에 참가하여 실력을 겨루거나, 직접 연세대 온라인 야구게임 동호회를 조직하여 클럽 대항전에 참가하는 등의 활동을 하며 경쟁심 있는 인재로 성장해 왔습니다. 
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  • 등록일 2011.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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