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사이버커뮤니케이션』, 세계사, 2002.
강진숙, “미디어 능력의 개념과 촉진사례 연구”, 한국언론학보 49-3호. 2005.
곽형식, “청소년기의 발달과 심리 특성에 관한 연구”, 2005.
서우석, “청소년의 인터넷 사용과 사회화", 한국정보사회학회,
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인터넷 과의존 실태조사 | 미래창조과학부
온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 2005
10명중 3명 \"휴대전화 없이는 못살아\" | 노컷뉴스 | 2011.6.9.
청소년 인터넷-스마트폰 중독률 높아 | 아주경제 | 2016.05.09
청
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인터넷 과의존 실태조사 | 미래창조과학부
온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 2005
10명중 3명 \"휴대전화 없이는 못살아\" | 노컷뉴스 | 2011.6.9.
청소년 인터넷-스마트폰 중독률 높아 | 아주경제 | 2016.05.09
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습과 규범, 예의와 체면 등이 행동과 언어를 규정해주는 데
반해 인터넷상에서는 익명성을 방패로 욕설, 사이버 폭력, 명예 회손이나 사
생활 침해 등이 나타나는 경우도 있다. 이러한 문제를 극복하기 위한 네티켓
(Netiquette)운동이 벌어지고
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인터넷의 효능을 최
대한 발취하기 위해서는 인터넷 이용에 관한 체계적이고도 제도화된 미디어
교육을 실시하는 것이 요구된다고 하겠다.
* 참고문헌
- 성동규, 사이버커뮤니케이션, 서울: 세계사. 2002
- 이재현, 인터넷과 사이버사회. 서울:
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사이버커뮤니케이션, 서울: 세계사. 2002
- 이재현, 인터넷과 사이버사회. 서울: 커뮤니케이션 북스. 2000
- 전석호, 정보사회론. 나남
- 최정호 외. 매스미디어와 사회. 나남
- 배규한. 미래사회학. 나남. 2000
- 김우룡, 정인숙. 현대미스미디어의 이
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인터넷을 이용하게 된 점에서 전세계적인 인터넷 발전피정
을 압축하여 보여준다고 하겠다.
* 참고문헌
- 성동규, 사이버커뮤니케이션, 서울: 세계사. 2002
- 이재현, 인터넷과 사이버사회. 서울: 커뮤니케이션 북스. 2000
- 전석호, 정보사회론.
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넷 중독에 대한 정책은 지원서비스의 일환으로 단순히 온라인 게임이용자 개인의 피해를 최소화하기 위한 소극적 접근이라 인터넷 중독 및 게임중독이 날로 심화되고 광범위 해지는 청소년들을 위해서는 다소 힘들어 보인다. 무엇보다도 일
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사이버출판사, 2001
김주환 외, 디지털시대와 인간존엄성, 나남출판, 2001
표성수, 언론과 명예훼손, 육법사, 1997
장주봉, 개인정보의 의미와 보호범위, 법학평론, 2012.
구본권, 오래된 기사의 인터넷 유통과 피해현황, 언론중재 2011.
민윤영, 인터
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인터넷 문화에 대한 연구의 필요성이 제기되는 것은 이러한 연유에 근거한다. 그중에서도 인터넷 보급에 의해서 만들어진 온라인게임 문화에 대해서 알아보고 그것이 청년기에 미치는 영향에 대해서 고찰해보고자 한다.
Ⅱ.본문
1.인터넷
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