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게임방에 이어 개인 서비스 예정 - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션- 쿠폰제 3) PC방 사업 97년 업계 최초로 인터넷 PC방에 '바람의
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  • 등록일 2004.08.29
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게임방에서 며칠 지내다가 돌연사 하는 경우도 언론매체를 통하여 인지하고 있다. 하지만 인터넷이 고스톱이라는 게임에 단점만 끼친 것은 아니다. 게임의 방식에 변화를 주어 기존의 식상함을 타파했다는 것 동시에 사운드 효과의 아주 큰
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  • 등록일 2013.10.26
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끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수월 X 엔터테인 먼트 1994년 5월 설립 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체 온라인게임 워바이블을 98년 서비스 개시
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  • 등록일 2016.01.01
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인터넷 한겨례 ·베니카(www.venica.com) ·매일경제신문 2002월 10월 24일자 Ⅰ. PPL의 정의 Ⅱ. PPL의 등장배경 Ⅲ. 사례연구 1. 사례Ⅰ:영화 2. 사례Ⅱ:드라마 Ⅳ. PPL SWOT분석 1. 강점 (Strength) 2. 약점 (Weakness) 3. 기회요인 (Opportunity) 4. 위협
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  • 등록일 2003.03.28
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게임중독과의 관계. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사회의 구조적인 변화가 사회문제 발생에 끼친 영향 - 인터넷 게임 중독 1) 인터넷 문화 2) 인터넷게임 중독과 청소년 3) 청소년 인터넷게임 중독의
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논문 17건

인터넷 게임 (8) 양안에서 애용되는 한국의 전자 제품 (9) 양안에서 판매가 높은 한국 자동차 4. 한류가 양안에 끼친 영향 (1) 양안 사람들의 한국에 대한 관심 (2) 중국인들의 한국에 대한 인상 변화 (3) 양안 중국인들에게 한국 여행과 성형
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  • 발행일 2007.10.06
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끼친 영향 및 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍ 9 1. 영향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 9 ~ 13 2. 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 13 ~ 16 Ⅳ. 문제점 및 개선방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16 1. 문제점 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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  • 발행일 2010.02.19
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게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인들에 대한 것입니다.
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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인터넷이 실용화됨에 따라 장소와 시간이 구애받지 않고 사용한다면 불건전한 사이트를 접속할 의향이 있습니까? ① 예 ② 아니요 14-2. 무선 인터넷이 실용화됨에 따라 장소와 시간이 구애받지 않고 사용한다면 어떠한 장소에서 불건전한
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 81건

간단하게 적어 주십시오. (1600자 미만) [왜 정직해야 하는가를 배웠습니다] [모든 것을 걸고 사법시험을 준비하여 열정을 불태웠습니다] [모든 아이디어를 쏟아 이윤을 창출했습니다] 여행비용을 마련하기 위해 컴퓨터와 게임기를 연
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  • 등록일 2013.07.14
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  • 직종구분 기타
영향을 미칠 수 있는 요소들을 설계하여 몰입감을 극대화할 것입니다. 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
주세요. / 700자 이내 · 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) / 1500자 이내 · 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. / 1000자 이내
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  • 직종구분 IT, 정보통신
영향을 끼친 실패 혹은 성공 경험에 대해 기술하고, 그 경험 이후 지원자가 어떻게 달라졌는지에 대해 기술하시오. 4.지원자가 오랜기간 동안 정기적으로 지속해온 활동 혹은 취미에 대해 기술하고, 이러한 활동 혹은 취미가 지원자에게 어
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  • 등록일 2019.09.14
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  • 직종구분 기타
영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기해 주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. 4. [경험·경력기술서] 지원자님의 경험과 커리어에 대해 이야기해 주세요 (신입) 6개월 이상 꾸준히 한
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  • 등록일 2025.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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