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게임방에 이어 개인 서비스 예정 - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션- 쿠폰제
3) PC방 사업
97년 업계 최초로 인터넷 PC방에 '바람의
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게임방에서 며칠 지내다가 돌연사 하는 경우도 언론매체를 통하여 인지하고 있다. 하지만 인터넷이 고스톱이라는 게임에 단점만 끼친 것은 아니다. 게임의 방식에 변화를 주어 기존의 식상함을 타파했다는 것 동시에 사운드 효과의 아주 큰
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끼친영향
온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌
- 리니지가 시장진입하기가수월
X 엔터테인 먼트
1994년 5월 설립
인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체
온라인게임 워바이블을 98년 서비스 개시
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인터넷 한겨례
·베니카(www.venica.com)
·매일경제신문 2002월 10월 24일자 Ⅰ. PPL의 정의
Ⅱ. PPL의 등장배경
Ⅲ. 사례연구
1. 사례Ⅰ:영화
2. 사례Ⅱ:드라마
Ⅳ. PPL SWOT분석
1. 강점 (Strength)
2. 약점 (Weakness)
3. 기회요인 (Opportunity)
4. 위협
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게임중독과의 관계. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사회의 구조적인 변화가 사회문제 발생에 끼친 영향 - 인터넷 게임 중독
1) 인터넷 문화
2) 인터넷게임 중독과 청소년
3) 청소년 인터넷게임 중독의
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