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중독 등 중독예방을 위한 국가별 제도 환경 고찰을 통한 대안 도출』.
2. 논문
양혜정·김승곤·김상훈·박상학·윤형준·서은현, 2020,「청소년에서 인터넷 게임중독에 미치는 인자」.
손광민, 2020,「아동청소년 인터넷게임 중독사례개입의 실제
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독, 청소년 인터넷 게임 청소년 게임중독, 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여,
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개입하며 함께 성장하는 동반자가 되고자 한다.
Ⅲ.결론
청소년 인터넷 및 게임중독은 단순한 개인의 습관 문제를 넘어, 신체적 건강 저하, 학업 부진, 정서적 불안정, 사회적 고립 등 다각적인 문제를 야기하는 심각한 사회적 현상이다. 특히
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인터넷정보센터
강만철(2005). 청소년 인터넷 중독 실태 분석. 사회연구 9: 249-265 [인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하
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인터넷 및 게임중독 문제를 극복하고, 건강하고 균형 잡힌 사회 구성원으로 성장할 수 있는 토대가 될 것이라 확신한다.
Ⅳ. 참고문헌
장수한, 학교사회복지론, 공동체, 2017
성열준 외, 청소년문화론, 양서원, 2011
주석진·조성심 외, “학교사
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작동시키거나 직접시간이 다 되었다고 말해준다.
- 인터넷 사용시간을 점진적으로 줄여 가는 계획을 세운다.
- 자녀가 과도하게 많이 사용하는 응용프로그램이 무엇인지를 파악하며, 다른 응용프로그램을 사용할 수 있게 하되 중독된 응용
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