|
인터넷 이용결과에 대한 기대→인터넷 기대
2. 자기존중감의 부족
3. 자기 통제 능력과 자기효능감의 부족
4. 부모와의 관계
5. 친구들과의 관계
6. 스트레스 해소 차원에서 기인 게임 중독, 시작과 끝
1. 정의
2. 원인
3. 현상
4. 해결
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.03.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독물질 및 행위로 규정하고 중독현상에 대한 예방관리 및 치료를 해야 한다는 법률안이다. 법안이 국회를 통과하게 될 경우 4대 중독에 해당하는 사항은 보건복지부의 관리를 받게 된다.
게임중독이란, 지나치게 인터넷 게임을 하거나, 인
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2013.12.03
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독에서 벗어나겠다는 강한 자신의 의지가 중요하다.
6.레포트를 쓰면서
황사현상이라던지 다이옥신 오존등에 대해서는 뉴스에서 흘러나오는 기사거리를 보며 잠시 생각해 본적이 있었지만, 내가 직접 관련 자료를 찾아보면서 이것은 이것
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2012.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷은 우리들의 생활과 문화에 깊숙이 뿌리내리고 있다. 하지만 인터넷의 급속한 보급은 게임중독. 사이버 범죄, 쇼핑 중독 등의 수많은 역기능을 낳고 있다. 그 중 특히 게임중독현상은 전 세대에 걸쳐 학업능력 저하, 청소년 범죄, 사회
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 중독, 지나친 성적 음란물 등의 집착과 관음증 등의 인터넷이나 게임 중독현상을 겪고 있다는 우려를 많이 한다. 결국 청소년들은 일상적 선택적으로 인터넷과 온라인 게임을 보편적이고 일반적으로 자신의 소중한 여가의 수단으로 이
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2022.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|