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영화나 애니메이션 영화의 제작과 보급은 또다른 산업적 이익을 창출할 뿐만 아니라 그것들을 소모하는 수요자들의 의식과 행동을 변화시킬 수 있는 동인으로 작용할 가능성이 높다.
인터넷과 영화는 한 편으로는 세계를 확장시키고 다른
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문화의 개념
2. ‘방(房)’ 문화의 시초
3. ‘방(房)’ 에 대한 사람들의 인식
4. 왜 한국인은 ‘방(房)’ 문화에 열광하는가?
5. ‘방(房)’ 문화의 순기능
6. ‘방(房)’ 문화의 역기능
7. 대표적인 ‘방(房)’
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문화 전반에 걸쳐서 지녀야 하는 것이다. 스포츠 신문은 그 특성상 그러한 폐해가 쉽게 드러나지만 대중문화-영화, 텔레비젼, 잡지, 인터넷-전반에 그러한 폐해가 없는 분야는 없기 때문에 어떤 대중문화를 접하든 그속에 숨겨진 상업성을 파
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문화의 어제와 오늘, 그리고 내일』, 2006
『댓글 저널리즘. 네티즌이 바로 미디어다.』, 열린미디어 열린사회 가을호, 2004
『댓글 문화[악플러]』,2007
이한사,『뉴 시대의 인터넷 윤리』,정보통신윤리위원회, 2006
『신어』, 국립국어원 , 2004 
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인터넷정보센터: http://www.nic.or.kr 목 차
I. 들어가며
II. 사이버문화의 실태와 특징
1. 인터넷의 폭발적 확산과 증가
2. 사이버문화의 속성
3. 사이버문화현상과 청소년
III. 사이버문화의 순기능과 역기능
1. 사이버문화의
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