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경우
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 사업 성공 사례
1. NCsoft
2. 한게임
3. 웨더뉴스
4. 메뉴판닷컴
5. 웰컴클릭
6. 테크노필
7. 건강샘
8. 케이벤치
9. 한빛네트
10. iebTV
11. CNet
12. Click2learn
13. NTT DoCoMo
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업 전망
Ⅸ. 결론
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컨텐츠 산업 소개
(1) 국내 모바일 게임 산업
(2) 조사 기업 소개
제 3 절 두 조직의 눈치 행동 실태 비교 분석
제 4 장 한국적 SCR에 대한 연구
(두 조직에서 눈치행동이 동일하게 일어나고 있는 이유)
제 5 장 컨텐츠 산업의 눈치행동에
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컨텐츠비즈니스연구소(조선일보사 옮김), 컨턴츠비즈니스, 조선일보사, 2000. 정보통신공간의 발달 및 정보통신법의 형성
<목차>
제1장 공간의 발달
Ⅰ 정신세계와 공간
Ⅱ 전화, 방송과 공간
Ⅲ 컴퓨터, 인터넷과 공간
제2
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인터넷 비즈니스 동향
1. 소비자 중심의 웹사이트가 두각
2. 컨텐츠산업이 급성장
3. 웹사이트의 포탈화가 보다 다양한 모습으로 변화
4. 인터넷비즈니스는 사람들에게
5. 제휴와 M&A, 한국 인터넷산업 지각변동
Ⅲ. 지금 인
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인터넷 콘텐츠 시장은 시장 잠재력은 크지만 콘텐츠 생산비가 높고 전송에 필요한 비용도 높다. 또한 TV 프로그램이나 극장용 영화와는 달리 매스미디어가 아닌 컨텐츠 내용별로 파편화된 이용자를 대상으로 하기 EOans에 단기간에 높은 수익
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