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인터넷 방송국의 출현, 비디오 스트리밍 기술
네트워크 환경에서의 공동작업 시스템(CSCW: Computer-Supported Cooperative Work)의 활용
네티즌(Netizen)의 문화생활에 변화 : 인터넷 게임, mp3 등
멀티미디어 컨텐트의 국가적, 지역적 편중 현상 심화
인
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인터넷2와 NGI를 상업적 용도로 이용 되는 것에 반대하고 있다. 멀티미디어의 활용분야.
1. 교육 및 훈련
2. 화상회의
3. 키오스크
4. 오락 및 게임
5. 가상현실
멀티미디어의 미래
1. 멀티미디어 환경의 변화
2. 멀티미디
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인터넷 대응
삼성경제연구소 ㆍ 김근동
일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 : 연결망의 결속과 배제
연세대 대학원 ㆍ 한상영
국제 라이센스계약 당사자의 주요의무에 관한 연구
전북대 경영대학원 ㆍ 오승도
일본 기업들이 다시
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렌(Haren)의 진로의사결정 모델에서 제시한 의사결정 유형은 다음과 같다.
(1) 직관적 의사결정
자신의 감정이나 직관에 의존하여 의사결정을 내리는 유형이다. 이 유형은 신속하게 결정을 내릴 수 있지만, 충분한 정보를 수집하지 않거나 논리
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환경은 우리에게 유리한가, 고려대학교경제인회, 2001
재정경제부, 위기를 기회로, 다시 뛰는 우리경제 : 2001년 경제운용, 기획재정부, 2001
경제연구센터 외 1명, 2001년 국내경제 10대 이슈, LG경제연구원, 2001
추민석, 부동산시장의 환경변화에 따
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