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인먼트 법학회, 2007
이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000
정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996
최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학회, 2010
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▣ 개인정보 영향평가
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기업은 미국 마이크로소프트. 마이크로소프트 게임스튜디오(MGS)의 셰인 킴 대표는 최근 한국을 방문해 "웹젠 엔씨소프트 등 한국 캐주얼게임 개발사 5곳을 선정해 게임을 공동으로 개발하고 전 세계에 출시하는 '엑스박스 라이브 아케이드(캐
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기업분석자료집
한국전자정보통싱산업진흥회
통계청, 전국사업체조사
한국은행, 전자진흥회, 기업신용평가정보
이데일리 뉴스 http://www.edaily.co.kr/
뷰티한국 http://beautyhankook.wowtv.co.kr/news/
아시아뉴스 http://www.anewsa.com Ⅰ. 소개
1. 선정 동
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(3) 비율분석
(4) 최근주가동향
(5) 주요 관련 기사
6. 엔씨소프트의 특징
(1) 강점
(2) 약점
(3) 핵심 역량
(4) 엔씨소프트의 성공 요인
(5) 전략적 제휴
7. 기업 성장 전망
(1) 기업의 비전과 목표
(2) 기업 전략
8. 결 론
※ 참고자료
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