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시작한다. 1초 정도를 기다린 후 번지점퍼를 떨어뜨려 점퍼가 몇 번 진동하도록 한다. 가속도 센서의 전선은 번지점퍼가 가장 낮은 지점에 도달했을 때까지 완전히 풀리지 않도록 조절한다. Ⅰ 실험목표
Ⅱ. 실험원리
Ⅲ. 예비 질문
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중력가속도 약 9.8m/s²보다 모두 작게
측정되었다.
그 이유는 빗변에서 걸리는 마찰력을 생각해주지 않고 실험 결과를 분석했기
때문이다.
[고찰]
-실험오차
→갈릴레오의 이론적인 생각과 우리가 실험한 실제 결과는 다소의 차이가 보였다.
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측정하는 값 중 sin 값만이 변수가 되었는데, sin 값의 범위가 0도부터 90도로 각도가 높아질수록 sin 값도 증가하기 때문에 최대 도달 높이는 각도가 높아질수록 높아지는 것이 확인이 되었다.
7. 참고 문헌
일반물리학 - 형설출판사 1. 실험
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중력가속도가 극지방의 중력가속도보다 값이 작다는 것을 들 수 있다.
그래서 우리가 현재 있는 위치가 정확히 9.8m/s이 되는 위치가 아니기 때문에 이러한 사실이 오차에도 영향을 줄 것이다. 1. 실험제목 : I-CA를 이용한 자유낙하(Drop-Shot)
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중력가속도를 구한다.
실험결과
▶ 실험 결과 1
글라이더와 스크린의 질량 : = 227.8 g
추걸이와 추의 질량 : = 50.7 g
위치, ()
시간, t()
측정1
측정2
측정3
평균
20
0.366
0.359
0.362
0.362
0.131
30
0.493
0.480
0.486
0.486
0.237
40
0.575
0.581
0.578
0.578
0.334
(1) 가속도 a
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앞을 가리는 이유는 셔터 작동 시 진동에 대비하기 위해서다.
※ 릴리즈 : 카메라의 T나 B셔터를 진동 없이 누른 상태를 유지하기 위해서 사용 1. 실험목적
2. 실험 기구 및 장치
3. 이론
4. 실험방법
5. 실험 결과
6. 결론 및 토의
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실험한 결과 값이지만 실험상에서는 공기저항이 작용하고, 배구공의 표면이 매끄럽지 않아 운동감지기에서 나오는 초음파가 일정하게 나오지 않았다. 개선방법으로는 진공상태에서 실험을 하고, 배구공보다 더 매끄러운 공을 사용해서 실험
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8에 계속 가까이 나와서 역시 측정은 컴퓨터가 정확하다는 걸 느꼈다.
매일같이 우리에게 작용하는 중력가속도를 잘 못 느끼고 산다는 것도 신기 했지만 그거에 대해서 측정했다는 것도 매우 의의가 있던 실험이었다.
실험적으로 굉장히 쉬웠
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보아 역학적 에너지에 발사각도는 영향을 미치지 않는다는 것까지도 유추할 수 있었다.
자유낙하운동 실험에서 우리와 아주 친숙한 물리량인 중력가속도 값을 직접 구해보아 오차를 줄여나가는 것 역시 새로운 경험이었다.
8. 참고문헌
-Depa
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가속도 감소 요인
인위적 실험이니 만큼 발생하는 오차 요인
5. 고찰
중력가속도에 근사한 값을 얻기 위하여 공을 위로 던지는 실험이었다. 시간 대거리 그래프에서는 2차함수로 분석해서 그에 따른 상수를 구해서 비교해 보았고, 시간 대 속
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