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최종방문일 2009.09.26)
위키백과(http://ko.wikipedia.org, 최종방문일 2009.09.26) 1. 일본 만화 "망가"의 정의ㆍㆍㆍㆍㆍ1
2. 일본만화의 역사ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ4
3. 일본만화의 특징ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ7
4. 만화를 통해 본 일본인의 특성ㆍㆍ9
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만화시장에 대한 현황
3. 일본만화에 대한 심층 분석
1). 일본만화의 특징
2). 일본만화의 문제점
3). 장르별 분석
Ⅲ. 통계자료: 설문지총계
Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한국청소년(고등학생)에 대한 현황조사
1). 청소년들의 현황
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일본에서는 “망가(漫画)”라고 하여 아동용만화, 예술적인 만화, 에로만화에 이르기까지의 일본만화뿐 아니라 모든 나라의 만화를 포함하는 명사로 사용 만화의 정의
일본만화의 역사
일본만화의 특징
만화의 구성요소와 제작, 유
일본 마케팅, 만화 경영, 일본만화의 현재와 역사, 특징, 시장, 유통 규모(만화, 정의, 역사, 특징, 구성요소, 제작, 유통, 과정, 현,
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일본만화를 부정적인 시선으로만 바라볼 것이 아니라 일본이 어떻게 만화왕국이 되었으며 우리가 배워야 할 점은 무엇인지 연구되어야 할 것이다.
. [서론]
*일본만화란 무엇인가?
[본론]
*일본만화의 역사
*일본 만화만의 독특한 특징
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일본만화에서 흔히 보여지는 폭력적 상황의 정교한 묘사나 사회와 국가에 대한 냉소적 시선, 형식의 혼합장르적 성격을 띰) 1. 일본의 대중문화의 특징 및 현대 일본인의 감성적 특성
1)일본대중문화의 사회문화 현상적 측면 : 하위문
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일본만화에 대해서...
본론
*시장규모&역사
*정부의 정책(만화산업의 기반)
*특징
*한국만화의 문제점
*한국만화 vs 일본만화
[기준 - 경제성, 오락성, 소재의 다양성, 제도화]
결론
*한국만화가 일본의 망가를 넘기 위해서는? (나아
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만화는 기획력을 바탕으로 출판만화에서 애니메이션과 실사영화로 연계되는 복합적인 연관산업을 통하여 높을 부가가치를 형성하고 있다.
3) 망가의 왕국 일본.
만화의 천국으로 불리는 일본은 국가적 산업으로 장려할 만큼 전폭적인 지지
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일본의 철도역에서 판매하는 도시락
6. 엔카 - 일본의 대중가요
7. 마츠리 - 일본의 축제
8. 사쿠라 - 일본을 대표하는 꽃
9. 신칸센 - 일본의 고속철도
10. 온천 - 일본의 목욕 문화
11. 우키요에 - 일본 회화의 한 양식
12. 망가 - 일본의 만화
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만화의 아류에머물지 않고 드라마, 영화, 연극 등의 다양한 콘텐츠로 멀티유즈 되고 있다. 한국의 웹툰은 북미, 일본의 그래픽 노블이나 망가와는 차별적인 정체성을 구축하는데 성공하였다. 웹툰은 형식적으로는 글과 이미지의 상보적인 결
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망가 → Anime의 최근 경향을 객관화시켜서
② 부정적 : Japan + Ani(×), Jap + Animation (○)
★ Anime: 일본에서의 애니메이션, 주로 TV시리즈 애니메이션을 지칭하면 Limited 기법이 특징적(80년대 후반부터는 '아키라(AKIRA)'와 같은 풀애니메이션으로 전환
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