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순진무구한 여대생의 연기는 잊고 지냈던 첫 사랑의 기억을 떠올릴만큼 청순하고 밝은 모습 그 자체였다. 라이어 게임의 탄탄한 시나리오와 등장인물들의 개성넘치는 연기 이 모든 것이 어우러져 최고의 작품이 탄생하지 않았나 싶다.
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게임과 인터넷을 중심으로 한 디지털 문화
㉡ 만화와 SF소설을 축으로한 출판문화
㉢ 애니메이션과 특수촬영 영화
③ 일본역사상 최대의 영 컬쳐 전환기 1970년대 : 아이들용, 즉 초등학생들의 오락 대상이었던 애니메이션, SF, 특수촬영 영화,
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라이어 게임 -http://blog.naver.com/cotton7?Redirect=Log&logNo=20036097854
농담이아니야 - http://blog.dreamwiz.com/deathnote/5865962
신부와 파파 - http://kr.blog.yahoo.com/sran11/8
밤비노 - http://blog.naver.com/shiningsea?Redirect=Log&logNo=50016471168 1. 일본 드라마의 특징
2. 기
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2) 세계화에 눈뜬 일본문학
3) 전 후세대 작가들의 약진
4)대책없는 감상은 이제 그만
3. 일본 문화 Q&A
4. 종군위안부 내용을 아이들에게 가르칠 수 없다
5. '일본'영화라는 꼬리표만으로....
1) Film in Japan
2) Made in Japan
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일본 대중문화의 특성
2. 일본 대중문화의 의미
Ⅲ. 일본대중문화(일본문화)의 현황
1. 가요
2. 애니메이션
3. 비디오
Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업
Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업
Ⅵ. 일
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