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일본①』, 서울 : 김영사, 2001.
유시민, 『유시민과 함께 읽는 일본 문화 이야기』, 푸른나무, 2002 Ⅰ. 서론
1. 국민성의 의미 --------------------------------------------------- 2
2. 연구의 목적과 방법 ---------------------------------------------- 2
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(TAT
(2) 성취상념과 무관상념
(3) 3대 동기요인
(4) 성취인의 행동특성
(5) 성취욕구가 강한 사람의 특징
7. 근대 서구인
(1) Erich Fromm의 연구
(2) 인성의 변화
(3) 현대 미국의 인성특성
8. 성취와 인성
(1) 일본
(2) 인도
(3) 나이지리아
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일본의 문화와 예술』, 한우리미디어(1998)
3. 김숙자 개인홈페이지 http://cozykim.pe.kr
4. 문화외국어학원, http://www.jculture.co.kr
5. 국립국어연구원, http://www.korean.go.kr I. 서론
II. 본론
1. 가부키의 개념
2. 가부키의 역사
3. 가부키의 예
4.
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Japan(한국컴퓨터선교회) http://www.chosun.com/study/japan/jpn1_6.htm http://rentwebsite.com/japan/japan1-4.html http://www.chollian.net/~jjy1234/religion.html 외 다수 I. 서론
II. 본론
1. 일본에서의 종교 형성
2. 일본인의 종교관과 국민성
2-1. 가정의 종교와
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연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 일본 국민성과의 관계
제 2 절 일본 국내물가와의 관계
제 3
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