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애니메이션에서만이 아니라 일본 사회에 있어서도 분명히 바람직한 변화였다. 김준양 ≪이미지의 제국≫ 한나래, 2006, p97~101 하지만 우리의 현실은 어떠한가? 현재 한국에서 애니메이션에 대해 다루고 있는 곳은 ‘뉴타입’과 같은 큰 부수의
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  • 등록일 2018.04.26
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일본처럼 정품 비디오 소프트를 구입해서 보는 문화가 정착된다면 국산 애니메이션 작품 제작에 많은 보탬이 될 수 있을 것이다. 결론 - 오타쿠 문화를 보는 우리의 입장 이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보
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  • 등록일 2005.03.14
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일본에 우리가 공부하지 않았던 새로운 장르의 애니메이션도 있었다라는 것을 알게 된다면 그것으로 만족스러울 것 같다. 어차피 내가 이야기 하고 싶었던 것이 그것이기에.. 참고 문헌 1. 일본애니메이션, 아니매가 보고 싶다. 2. 아니매를 읽
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  • 등록일 2008.01.18
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(모노노케 히메) ②센 과 치히로 의 행방불명 ③기동전사 건담 ④드래곤볼 2.일본애니메이션의 현 실태 3.일본애니메이션의 발전방향 ⅲ.결론 1.일본애니메이션의 파장 2.일본애니메이션이 전하는바 3.일본에니메이션에 관한 내생각
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  • 등록일 2004.02.22
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japan.go.jp/today\'s/today\'s_20030516_02.htm 닛케이BP사기술연구부, 일본 애니메이션과 비즈니스 전략, 한울, 2001 야마구치 야스오, 김기민.황소연 옮김, 일본 애니메이션 역사, 미술문화, 2 005 한국문화애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판,
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 153건

애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
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  • 발행일 2012.12.07
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일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대들은 우려의 목소리가 높아지고 있으며, 반면에 청소년들은 아무런 생각 없이 무분별하게 수용하고 있는 것이 오늘의 현실이다. 이와 같이 일본문화 개방에 대해 뚜렷한 대책이 없는 가운데 일본의
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  • 발행일 2008.02.10
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대해 관심이 고조되고 있는 지역으로 수출을 다변화하고 한류 지속을 위한 홍보지원시스템 마련을 정부에 건의하고 있다. 독립제작사의 경우 수출을 위한 판권 보장과 해외 마케팅 지원, 다양한 판로 확보 등을 바라고 있다. 이에 대해 문화
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  • 발행일 2008.11.21
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션인 「사무라이 참프루」이다. 명작의 반열에 올라선 「카우보이 비밥」의 감독인 와나타베 신이치로(渡信一)와 일본의 재즈 힙합 아티스트 누자베스(ヌジャベス)가 함께 작업한 작품으로 에도 시대를 배경으로 하고 있는 시대물
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  • 발행일 2023.02.01
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취업자료 399건

대해 말씀해 주세요. 저는 영어와 일본어를 구사할 수 있습니다. 영어는 일상 대화와 비즈니스 상황에서 원활하게 소통할 수 있으며, 일본어는 기본적인 대화와 간단한 업무 처리가 가능합니다. 이러한 언어 능력은 승무원으로서 다양한 국적
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  • 등록일 2024.08.04
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일본이나 중국 등지에서 공부를 계속하고 싶습니다. 유학을 가서는, 정보화 사회에서의 철학의 중요성에 대해 연구하고 싶습니다. 사물이나 현상의 인식이 주로 정보기기나 자료에 의해 간접적으로 이루어지는 것이 정보화 사회의 큰 특징이
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  • 등록일 2008.12.18
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애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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애니메이션, 상상력이 풍부한 스토리텔링, 심오한 주제로 모든 연령대의 시청자를 사로잡으며 향수와 경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울
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  • 등록일 2023.06.14
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대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 일본어번역가가 되고 싶습니다. VII. 일본어번역가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시
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  • 등록일 2019.03.25
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