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일본애니메이션의 분석과 비판 > 한울아카데미 1999 박전열외 < 일본의 문화와 예술 > 한누리 미디어 2000 김준양 < 이미지의 제국 일본 열도 위의 애니메이션 > 한나래 2006 한국문화콘텐츠진흥원 < 일본 애니메이션 산업의 역사 >
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  • 등록일 2013.10.25
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일본애니메이션에 대해 우리 스스로의 자정능력을 키워야만 일본의 제국주의 문화에 젖어 문화적, 역사적으로 잠식당하는 일을 미연에 방지할 수 있을 것이다. Ⅷ 맺음말 지금까지 제국주의와 성장우선주위의 작품을 다루면서 일본 애니메
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  • 등록일 2018.04.26
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일본에 우리가 공부하지 않았던 새로운 장르의 애니메이션도 있었다라는 것을 알게 된다면 그것으로 만족스러울 것 같다. 어차피 내가 이야기 하고 싶었던 것이 그것이기에.. 참고 문헌 1. 일본애니메이션, 아니매가 보고 싶다. 2. 아니매를 읽
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  • 등록일 2008.01.18
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japan.go.jp/today's/today's_20030516_02.htm 닛케이BP사기술연구부, 일본 애니메이션과 비즈니스 전략, 한울, 2001 야마구치 야스오, 김기민.황소연 옮김, 일본 애니메이션 역사, 미술문화, 2 005 한국문화애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판, 한
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  • 등록일 2013.07.18
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일본에 우리가 공부하지 않았던 새로운 장르의 애니메이션도 있었다라는 것을 알게 된다면 그것으로 만족스러울 것 같다. 참고 문헌 1. 일본애니메이션, 아니매가 보고 싶다. 2. 아니매를 읽는 7가지 방법 3. 만화조선 - 24시 만화발전소 4. 일본
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 221건

문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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문화상품 수출 교류현황과 경제적 파급효과 1. 한류의 문화상품 수출 교류현황 2. 한류의 경제적 파급 효과 3. 한류의 문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르
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  • 발행일 2007.09.23
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션의 경우 편 당 2366달러에서 3359달러로 증가했다. 나라별로 보면 아시아 지역 편중이 심화해 지난해 전체의 93.9%가 아시아였고 일본(57.4%) 대만(15.3%) 중국(10.8%) 홍콩(2.4%) 순이었다. 특히 일본은 2006년 비중이 19%였지만 한. 일 문화 교
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  • 발행일 2008.11.21
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일본화가로부터 전래된 일본의 화첩이 네덜란드에 전해지게 되어 그것이 반 고흐에게 영향을 미치게 되었다고 이야기를 전개해 나간다. 이는 일본 문화 내에 존재하는 고흐에 대한 헌사로 추정된다. 그러나 고흐는 이제 일본만이 아니라 시
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  • 발행일 2023.02.01
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취업자료 312건

문화에 관심이 많으므로, 일본이나 중국 등지에서 공부를 계속하고 싶습니다. 유학을 가서는, 정보화 사회에서의 철학의 중요성에 대해 연구하고 싶습니다. 사물이나 현상의 인식이 주로 정보기기나 자료에 의해 간접적으로 이루어지는 것이
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  • 등록일 2008.12.18
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애니메이션, 상상력이 풍부한 스토리텔링, 심오한 주제로 모든 연령대의 시청자를 사로잡으며 향수와 경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울
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것이 일본 동경에서 성인 영화 캐스팅 제의를 받았던 일입니다. 일본 애니메이션에서 원하는 소년 스타일이라는 이유였는데, 당시 몇몇 감독들이 저희 집 앞에까지 찾아오는 바람에 원치 않게 이사를 가야 한 경우도 있었습니다. 없음
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문화를 이해하고, 사람들과의 연결이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. (4) 언어 능력에 대해 말씀해 주세요. 저는 영어와 일본어를 구사할 수 있습니다. 영어는 일상 대화와 비즈니스 상황에서 원활하게 소통할 수 있으며, 일본어는 기본적인
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애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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