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게임 시장이 배워야 할 점
경쟁이란 부분을 정말 배워야 한다. 우리의 네트워크 게임시장은 리니지라는 황제 밑에 여러 게임들이 군웅할거 하고 있다. 하지만 이런 네트워크 게임들은 모두 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 온라인상
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산업이지만 제작기간과 투자비가 막대해 투자 사각 지대였다”며 앞으로도 게임, 애니메이션에 투자할 계획을 밝혔다.
Ⅲ결론
이렇게 일본의 게임, 애니메이션 시장에 대하여 알아보았다. 이 자료를 작성 하며 느꼈던 점은 일본 게임, 애니메
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할 수 있는가? 237
2. 음란물차단프로그램의 설치의무제도에 관한 헌법적 분석 239
3. 온라인게임에 대한 사전심의 및 사전등급분류제도의 문제점 241
(1) 청소년보호와 사전제한과의 논리적 관련성 241
(2) 온라인게임에 대한 사전등급분류제도
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일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전
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일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전
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