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문학이란 도구를 통해 끊임없이 연구해왔던 엔도에게 있어, 이 작품은 그런 그의 모든 노력이 응집되어 태어난 훌륭한 작품이라 할 수 있다. 더욱이 그런 미묘한 문제와 조금은 복잡한 구성을 자연스럽고 매끄럽게 풀어내고 있는 그의 문장력
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중심으로 (황소, 도깨비, 호랑이, 불개,삽사리,사신(청룡,백호,현무,주작), 해태,...
민족성이 담겨져 있는 그림책
2. 일본의 과제 도서로 처음으로 선정된 한국 그림책
3. 황소
4. 도깨비
5. 호랑이
6. 불개․삽사리․사신(청룡․백호․현무․주작)
7. 해태
8. 서민들의 생활
9. 그림책 같은 영화 ≪집으로…≫
국어교육 한국 문화의 이해, 한국의 그림책 일본 번역, 중심으로 (황소, 도깨비, 호랑이, 불개,삽사리,사신(청룡,백호,현무,주작), 해태, 서민들의 생활,집으로,
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역사, 푸른나무
* 한국불교미술사(1997), 한국언론자료간행회, 문명대 Ⅰ. 삼국시대 한문학
Ⅱ. 삼국시대 공예
Ⅲ. 삼국시대 불교미술
1. 고구려 미술
2. 백제 미술
3. 신라 미술
Ⅳ. 삼국시대 미술
Ⅴ. 삼국시대 문화
참고문헌
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주작가, 부작가라는 경계 확립 등을 마련해야한다는 관점 또한 존재한다.
Ⅴ. 결론
결론적으로 문학은 디지털 기술의 발전에 따라 그와 융합하면서 상당한 변화를 겪게 되었다. 디지털 매체의 발달에 따른 영향은 비교적 그 변화의 양상이 완
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일본의 문화와 예술』, 한누리미디어, 1999
·金善豊 外, 『한·일 비교 민속놀이론』, 민속원, 1997
·아사오 나오히로 외 엮음, 『새로 쓴 일본사』, 창작과 비평사
·『禮記』, 삼성문화사
·『禮記』, 문학당
·중국미술전집편찬위원회,『中國美
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