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애니메이션 제작 및 배급 3. 자본조달 및 수익구조 시스템 ① 자본조달 시스템 ② 수익구조 시스템 4. 일본 애니메이션 업계의 인력 개발 및 보상시스템 ① 인력개발 시스템 ② 보상시스템 Ⅲ. 일본 애니메이션 산업의 세계진출 현황 1.
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  • 등록일 2007.02.01
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애니메이션산업』> 한울, 2001 1. 서 론 2. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성 (1) 애니메이션의 시너지 효과 (2) 캐릭터 산업 (3) 테마파크 3. 일본의 애니메이션산업의 현황 및 규모 (1) 작품제작과 배급현황 (2) 세계진출현황
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  • 등록일 2005.03.08
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일본에서는 캐릭터 하나를 만들어 낼 때 이미 그 캐릭터를 상품화 하는 것을 염두 해 두고 있기 때문에, 이는 애니메이션의 마케팅과도 연관되는 매우 중요한 부분이다. 2. 일본 애니메이션산업의 강점 일본 애니메이션이 세계를 제패하기까
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  • 등록일 2013.07.18
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일본 국내 3 ⑵ 해외 진출 현황 4 Ⅲ. 미야자키 하야오의 작품이 주목 받는 이유 1. 일본의 문화, 역사가 밀도 있게 녹아 있다. 5 2. 문제의식, 철학적 시사점을 제공한다. 5 3. 판타지성 5 4. 신인 감독의 작품과 비교 6 Ⅳ. 스튜디
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  • 등록일 2012.03.14
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현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. 시장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출 1. 국내 온라인게임 수출 추이 2. 2003년 국내 온라인게임 수출
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  • 등록일 2006.06.19
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논문 222건

현황 Ⅲ. 한류의 문화상품 수출 교류현황과 경제적 파급효과 1. 한류의 문화상품 수출 교류현황 2. 한류의 경제적 파급 효과 3. 한류의 문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형
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  • 발행일 2007.09.23
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현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.12
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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  • 발행일 2012.12.07
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2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
진출의 형태를   띤 반면에 까다로운 한국시장에   진출하기 위해서 롯데쇼핑과 합작으로 출발  - 이후에 신세계백화점, 현대백화점에도 점포 오픈 1. UNIQLO ? 2. CEO 소개 3. 한국진출현황 4. 한국에서의 성공요인 5. 사회공헌
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  • 발행일 2014.08.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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취업자료 49건

세계적으로 강타한 금융위기와 일본의 대지진 및 쓰나미 같은 자연재해로 인하여 여행업계가 혼돈에 빠졌고 사회적으로 또는 경제적인 영향에 의해서 수익성이 변한다는 위기가 있다고 생각합니다. 그리고 현재 미국발 부채문제와 유럽시장
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  • 등록일 2013.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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  • 등록일 2014.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
프로세스 개선이라는 제 장점을 통해서 각종 분쟁에 대한 대처방법과 사례를 체계화하여 법무관리시스템의 기반을 만들고 싶습니다. 이를 통해 궁극적으로 포스코의 세계진출이 시원한 강물처럼 흐르게 하는 초석이 되고자 합니다. 
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  • 등록일 2013.07.14
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  • 직종구분 기타
일본을 중심으로 세계진출에 박차를 가하여 국가별 맞춤 브랜드를 출점하고 교민이 아닌 현지인을 타겟화화여 직영점 우선출점전략을 통한 기업성장 목표를 가지고 있습니다. 아울러서 저는 본아이에프의 한식브랜드의 역량을 강화해 매출
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  • 등록일 2013.10.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울 수 없는 흔적을 남겼고 전 세계 여러 세대의 예술가와 스토리텔러에게 계속 영감을 주고 있습니다. 
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  • 등록일 2023.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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