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애니메이션 강국’의 반열에 들어갈 수 있지 않을까. 목 차
ⅰ.서론
ⅱ.본론
1. 일본 애니메이션의 역사
2. 일본 애니메이션의 특징과 장르
※ 장르
(1)순정물
(2)로봇물
(3)하드고어, 하드코어
(4)공상과학물과 사이버 펑크물
3. 일
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일본대중문화 개방에 대한 여론조사
(2) 일본대중문화 개방에 대한 리서치
(3) 일본대중문화 개방에 대한 설문조사
3. 일본대중문화 개방과 애내매이션
(1) 일본애니매이션의 현황
(2) 일본애니매이션의 특징
(3) 일본애니매이션
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Animation에 대한 애정을 갖는 것부터 라고 생각한다. Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.애니메이션의 개념과 특징
1) 애니메이션의 개념정의
2) 애니메이션의 특징
2.일본 애니메이션(재패니메이션)의 개념과 발전과정
1) 일본 애니메이션의 또 다
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일본의 애니메이션산업(만화산업) 성공 사례
1. 포켓몬스터
1) 확립된 세계관 유지
2) <코로코로 코믹> 시스템
3) 관객을 끌어들이는 캐릭터 전략
2. 센과 치히로의 행방불명- 디지털 애니메이션의 성공
Ⅸ. 질높은 애니메이션(만화) 제작을
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일본이 틈새시장을 공략했기 때문
순정물 → 성인순정물 → 동성애물 → 포르노그라피 애니메이션 → 하드코어 담론형성
로봇메커닉 → 사지절단 응용 → 칼의 필수무기화 → 메커닉의 형이하학적 역사성 부여 →폭력적 코드의 정당화 → 하
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