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예감. 그것만이 아니야. 내 전뇌(電腦가 액세스할 수 있는 방대한 정보화 네트의 넓이, 그것들 전부가 내 일부이고 나란 의식 그 자체를 만들어 내고...그리고 동시에 나를 어느 한계로 계속 제약해..." - 공각기동대 中 쿠사나키 소령 없음
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보고서 시리즈 2000-11)", 산업연구원, 2000
김형석, 「캐릭터 비즈니스」, 문지사, 2000
,「영상 비즈니스의 세계」, 문지사, 1998
닛케이BP 기술연구부(성하묵 역), 「변화하는 일본의 애니메이션 산업」, 한울아카데미, 2001,
,「일본 애니메이션과
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일본 에니메이션 "공각기동대"를 떠올리게 되는 미래의 컴퓨터에 대한 상상이 달갑지 않다면, 어머니의 사랑과 따스함 속에서가 아닌 인공의 자궁에서 태어나는 것이 상상되지 않는다면, 이 책을 읽고서 우리는 당장 무엇인가 행동에 나서야
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일본의 정서가 짙어 한국인의 눈에 상당히 껄끄러워 보였던 것이다.
94년
07/16 아랑전설 스튜디오코매트
95년
11/18 공각기동대 프로덕션IG작 / 오시이마모루감독
96년
04/20 루팡3세 데드 또는 얼라이브 동경무비신사작
11/30 블랙잭 데스카프
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의 작품을 통해 우리는 이미 확인했다. 그러나 그러한 작품이 진리 그 자체일수는 없기 때문에 그 작품에서 그러하였기에 오로지 그것만이 인간을 인간일수 있게 한다고 볼 수는 없을지도 모른다. 그러나 지금 이러한 주장을 펴는 나의 주관
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