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게임들이 일본시장에 진출해 있음   5. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국                 ≪ 그 래 프 ≫ <자료: ‘일본 온라인 게임백서 2010’, ‘JOGA 온라인게임 시장 통계조사 2010’>  • 2006년도까지
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  • 등록일 2012.07.21
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시장의 13%를 차지, VoIP 서비스가 기존 유선전화 시장을 빠르게 잠식하고 있는 것으로 나타났다. 일본 일본의 VoIP 시장은 브로드밴드 이용자의 성장과 함께 확대되고 있다. 특히 광파이버 회선 이용자의 증가와 함께 기존 유선전화와 같은 번호
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  • 등록일 2012.08.30
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2012 - “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트”, 일본 온라인 게임 협회(JOGA), 2012 기사 - [NHN] 日젊은이들 한게임에 빠져…점유율 10%, 매일경제, 2006.3.26 - 일본 사로잡은 NHN \'한게임\', 세계일보, 2007.06.13 - “내가 세운 NHN재팬 100억엔 매출 코코네가
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  • 등록일 2014.04.11
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게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gameinfinity.or.kr) 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임 수출입 현황 2) 해외 수출 국가별 비중 3) 한국 게임 시장의 세계
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  • 등록일 2013.08.09
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2012. KOCCA \"국가심층보고서-일본\"한국문화콘텐츠진흥원, 2007 KOCCA, \"기업심충보고서 기업 심충 보고서 월트 디즈니(The Walt Disney Company)\", 한국문화콘텐츠진흥원, 2007 I. 서론 II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰 1. 캐릭터산업의 정의 2.
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  • 등록일 2012.12.07
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논문 185건

게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
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  • 발행일 2012.12.07
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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시장조사기관인 iSuppli의 조사결과를 보면 2010년경에는 세계 모바일 콘텐츠 시장이 430억 달러 규모를 넘어설 것이라고 전망했다. 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선
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  • 발행일 2010.01.18
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시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업
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  • 발행일 2008.03.13
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시장 규모 및 수요 예측 3. 시설 요건 및 관련법 현황 4. 항비 관련 제도 Ⅳ. 선진국의 크루즈 산업 정책 및 사례분석 1. 호주 2. 일본 3. 싱가포르 Ⅴ. 크루즈 관광산업 추진방안 1. 크루즈 기반시설 확충 2. 관련법․제도 개선 3. 재정
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 144건

게임서비스의 노하우를 쌓겠습니다. 이후에는 라인플러스가 아직 신사업 확장 중인 유럽 쪽 서비스를 담당하고 싶습니다. 라인프렌즈가 캐릭터 사업으로 아시아 시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
일본어 학과 예문2. 국제통상학과 예문3. 조선해양학부 예문4. 정치외교학과 예문5. 생명공학부 예문6. 자연생명환경학부 예문7. 정경학부 예문8. 철학과 예문9. 경제학과 예문10. 전기공학부 예문11. 지구환경공학부 예문12. 미술학과 예
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  • 직종구분 전문직
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
일본 마케팅팀에서 핵심 브랜드 캠페인을 주도하는 기획자로 성장하고 싶습니다. 현지 소비자 조사를 기반으로 한 맞춤형 전략을 수립하고, 온라인과 오프라인을 아우르는 통합 마케팅을 실행하며, 일본 시장에서 비나우가 확실히 자리 잡는
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  • 등록일 2025.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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