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게임들이 일본시장에 진출해 있음
5. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국
≪ 그 래 프 ≫
<자료: ‘일본 온라인 게임백서 2010’, ‘JOGA 온라인게임 시장 통계조사 2010’>
• 2006년도까지
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시장의 13%를 차지, VoIP 서비스가 기존 유선전화 시장을 빠르게 잠식하고 있는 것으로 나타났다.
일본
일본의 VoIP 시장은 브로드밴드 이용자의 성장과 함께 확대되고 있다. 특히 광파이버 회선 이용자의 증가와 함께 기존 유선전화와 같은 번호
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2012
- “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트”, 일본 온라인 게임 협회(JOGA), 2012
기사
- [NHN] 日젊은이들 한게임에 빠져…점유율 10%, 매일경제, 2006.3.26
- 일본 사로잡은 NHN \'한게임\', 세계일보, 2007.06.13
- “내가 세운 NHN재팬 100억엔 매출 코코네가
NHN NHN재팬, 한게임 네이버, (NHN 일본시장 진출배경, 일본 진출방식, 성공요인 분석, 성과분석, 과제, 네이버, 라인, NHN재팬, 한게임),
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게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gameinfinity.or.kr) 1. 게임의 정의 및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계
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2012.
KOCCA \"국가심층보고서-일본\"한국문화콘텐츠진흥원, 2007
KOCCA, \"기업심충보고서 기업 심충 보고서 월트 디즈니(The Walt Disney Company)\", 한국문화콘텐츠진흥원, 2007 I. 서론
II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰
1. 캐릭터산업의 정의
2.
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