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게임이 성공한 것은 아니다. 라그나로크, 마비노기 등등 일본인의 취향에 어필해 여전히 인기를 고가하고 있는 게임이 있는 반면 그렇지 아니한 게임도 많다. 일본 온라인 시장을 분석한다
1. 서비스 중인 온라인 게임
1) 종류
● 정액
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온라인게임의 시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003
▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002
▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003
▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007
▷ 2008
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게임 팬들을 대거 끌어들여 개봉 초 미국 박스오피스 1위를 차지.
-영화 평론가들에게는 역시 게임을 영화화 한 점과 결과물에 대해 신랄한 판정을 받음.
6. 맺음말
앞서 조사한 바에 따르면 온라인 게임시장은 앞으로 계속해서 성장할 예정이
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분석
1.일본기업
1)Credit Sasion
2) cosme
3)메가로스
4)otoriyose.net
5)가격.com
6)Enigmo ‘press@blog’
2.일본 게임시장 진출
1)라그나크로우
2)팡야
3)NHN재팬
3.국내 온라인 커뮤니티 마케팅
Ⅴ.결론
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Japan
4. NHN 중국진출
Ⅱ. Case Analysis
1. 일본의 NHN(Naver JAPAN, Hangame JAPAN)이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라.
2. 중국에서 NHN이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라.
3. 일본의 인터넷 포털 시장과 온라인 게임 시장을 Porter의 5-forces Model
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