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전문지식 1,212건

캐릭터의 정의 캐릭터의 분류 캐릭터의 특성 캐릭터의 이익창조 캐릭터 산업의 주요특성 일본캐릭터의 역사 및 현황 일본캐릭터 비즈니스 현황 일본의 캐릭터 마케팅 전략 일본 캐릭터 시장규모의 추이 캐릭터 산업성
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  • 등록일 2006.08.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
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아서 좋은 기회가 됐었고, 이번 과제를 통해 마케팅이라는 분야에 더 관심을 가지게 된것같아서 좋았다. 이 책속에는 우리나라에 대한 캐릭터사업보단 일본의 캐릭터시장 성공에대한 사례가 더 많았다. 그만큼 지금 현재 우리나라가 캐릭터
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  • 등록일 2018.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
캐릭터 산업의 미래> 현재의 캐릭터 산업은 사실상 후진국 수준에서 벗어나지 못하고 있는 게 사실이다. 팬시 제품의 캐릭터를 살펴보면 일본이나 미국의 캐릭터에서 몇몇 특징을 그대로 옮겨 놓은 것으로 개발이 아니라 모방이라 할 수 있
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
캐릭터를 말한다. VII. 결 론 만화가 산업적 효과를 갖기 위해서는 만화의 창작행위, 작품의 내용, 유통, 수용자 등에 이르는 과정 전체를 고려하고 추진하지 않으면 안된다. 이상으로 한국 만화산업의 문제점 및 일본 만화산업을 살펴보고, 캐
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2008.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
일본의 성공적인 애니메이션 캐릭터들은 산업적으로 무한한 발전의 길을 보여주고 있으며 우리나라 캐릭터산업의 성장 모델이 될 수도 있는 만큼 계속적인 연구가 필요할 것이다. 그리고 그러한 문화의 기반에서 나올 수 있는 부작용 또한
  • 페이지 4페이지
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  • 등록일 2013.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 13건

일본만화광으로 알려진 영화감독 제임스 카메론(James Francis Cameron)은 영화〈터미네이터 2(Terminator 2)〉에서‘T-1000’이라는 캐릭터를 일본만화〈바벨 2세(バビル2世)〉의 로뎀에서 빌려 왔다. 한국만화애니메이션 학회, 『만화애니메이션 연구
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.12.16
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  • 저자
일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다. 이러한 일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
캐릭터가 유아 발달에 미치는 영향에 관한 연구\", 홍익대학교, 석사학위논문, 2009. 양자선, \"미디어 환경 변화 인식에 따른 도서 정보 탐색과 광고 마케팅 변화에 관한 고찰\" 석사학위논문, 홍익대학교, 2011. 하재나, \"국내 애니메이션 산업
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
분석 3. 『원령공주』의 캐릭터 분석과 생명/생태 사상 4. 『원령공주』의 이미지 상징과 공존의 한계상황 5. 『원령공주』의 이항대립을 넘어선 생태학적인 전망 6. 생태신학적인 전망에서 본 『원령공주』 나가는 말 참고문헌
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  • 발행일 2023.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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Ⅰ. 서론 일본의 만화문화에서 파생된 코스프레 문화는 비현실적인 만화 캐릭터의 의상을 현실적으로 재현해냄으로써 스스로 동일시되기를 바라는 이상적인 인물에 접근하면서 외부의 시선끌기를 목적으로 한다. 1990년대 중 후반 이후 개인
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자

취업자료 8건

캐릭터와 배경, 색채를 조화롭게 구성합니다. 또한, 브랜드 아이덴티티를 일관되게 유지하며, 시각적 집중도를 높여 광고 효과를 극대화합니다. Q8. 일본어 능력은 업무에 어떻게 도움이 될 것이라고 생각하나요? 일본어 능력은 현지 마케팅
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울 수 없는 흔적을 남겼고 전 세계 여러 세대의 예술가와 스토리텔러에게 계속 영감을 주고 있습니다. 
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  • 등록일 2023.06.14
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  • 직종구분 일반사무직
일본과 중국의 여행을 통해 그 국가의 문화를 보고, 제가 임하고자 하는 학문의 깊이를 위해 노력했습니다. 일본이라는 국가의 마케팅은 국내 가장 뛰어난 캐릭터를 상품화 한다거나, 많은 사람들에게 쉽게 알릴 수 있는 방향으로의 마케팅
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  • 등록일 2017.11.18
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  • 직종구분 기타
캐릭터 선택과 더불어, 최적의 전략을 구성하는 것이었습니다. 해당 게임은 캐릭터와 팀을 구성하여 전투를 진행하는 것인데, 캐릭터별로 특수한 능력치와 전략이 존재하였습니다. 따라서, 제가 선호하는 캐릭터를 찾아내고 그에 맞는 팀을
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직
일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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