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교육, ② 다중지능을 개발 강화시키는 교과교육, ③ 학생활동중심의 능력별 소집단 학습, 탐구학습, 토론학습, 협력학습, 과제 학습 등 다양한 학습자료의 개발 및 활용을 통하여 학생중심의 활동을 강화하는 수업과 창의성을 유발하는 교수-
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학습을 통한 태도의 변화가 행동으로 나타나고 있는지의 여부를 측정하는 것임을 기본방향으로 세웠다. Ⅶ. 재량활동 교육과정의 정보통신교육 사례 1. 기초 조사 1) 수준별 학습에 대한 의견 정보통신기술 교육은 학생 간 컴퓨터 활용 능력의
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1) 해결 방법 찾기 2) 수용할 것 찾기 Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 ICT활용교육 Ⅸ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 자기주도적학습 Ⅹ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 유의점 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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기술 혹은 경제에 초점을 맞춘 것, 2) 학교와 학습, 교육과 직업, 문화와 사회 분야에서의 기술 활용과 관련된 유용한 정보, 3) 교사들을 위한 수업 준비 자료 등을 제공하고 있다. 앞으로 학생들은 이 웹사이트를 통해 미래와 관련된 정보들을
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학습과 변형된 의사소통을 가져온다고 볼 수 있다. 인터넷을 활용한 수업은 기존의 수업과는 다른, 다음과 같은 독특한 교육적 특징을 갖고 있다. 첫째, 인터넷을 활용한 가상수업은 어떤 통신 수단보다도 많은 양의 최신 정보를 빠른 시간 내
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교육을 정보통신기술을 이용한 사이버 교육의 형태로 변화시키는 데 노력을 기울이고 있다. 우리 나라의 경우도 다양한 유형의 사이버 교육이 운영되고 있다. 초?중등학교의 일부 수업에 온라인 교육이 적용되고 있으며, 학생들의 다양한 학
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교육활동의 변화 문영숙(2002) : 사이버 공간에서의 고교생의 윤리의식에 관한 연구, 서울특별시 과학교육원 서울특별시교육청(2000) : 사이버 윤리 어떻게 가르칠 것인가? 이인숙(2001) : 사이버교육의 개념과 실천적 전략 추병완(2001) : 정보통신
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수업 계획이 필요하다. 더욱 필요한 것은 실제적인 한 편의 글을 쓸 수 있는 기회를 제공하는 것이다. 이러한 쓰기 워크숍 활동 수업에서는 읽기 워크숍과 통합이나 타 교과와의 통합, 컴퓨터나 인터넷을 활용하는 등의 전략이나 기법을 이용
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학습목표를 정확히 인식하게 하는 것은 학습목표와 관련 없는 정보를 탐색 또는 분석하는데 걸리는 시간낭비를 예방할 수 있도록 한다. 2) 전개 (1) 수업 전개시 ICT를 활용하여 정보를 효과적으로 다루고 문제해결 능력을 함양하는데 중점을
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수업이론 Ⅰ. 예습의 의의 Ⅱ. 예습의 과정 1. 예습과제 제시 2. 예습하기 3. 시간표에 따라예습하기 Ⅲ. 예습의 실제 1. 예습 과제 2. 예습과제의 해결과 활용 Ⅳ. 예습의 지도방법 Ⅴ. 예습의 학습지활용방법 1. 이렇게 해 보았
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