|
팀 창단 핵심 포인트
팀 창단 효과를 극대화시키기 위해서 e스포츠의 ICON 임요환 선수를 영입해야 한다.
최고의 감독능력과 임요환과의 관계에 있어서 주훈을 영입해야 한다.
은행권 중 첫 e스포츠 팀 창단으로써 브랜드 가치 제고 및 미래
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.01.11
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
임요환의 등장과 스타크래프트의 대중화
1) 세계최대규모의 배틀넷
2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer)
3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용
1) 게임에 대한 부정적 인식
2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상
4. 우리나라 게임산
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.06.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과
1. 홍 보
① 포스터, 홈페이지 개설, 배너 광고
뉴스와 지역방송을 비롯해 라디오, 일간신문, 인터넷 포털사이트 등 대중매체 퍼 블리시티를 통한 사전 홍보활동을 통해 언론의 많은 주목받도록 합니다. 이로 인해 대중적인 인지도가 높
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2015.10.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
임요환 선수를 스카우트하는데 성공했다. SKT는 게임단 운영에 20여억 원을 투자했지만, 실질적인 마케팅 효과는 760%(약 150여억 원)에 이르는 것으로 자체 분석한다. 브랜드의 언론 노출빈도와 소속선수들의 인기 등을 수치로 환산한 결과다.
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과적으로 청소년들을 하나의 연결망으로 묶을 수 있었다.
둘째, 청소년들은 인터넷 미디어를 통해 서로의 정보를 교환하며 빠르게 그 범위를 넓혀갔다. 이미 대다수의 게임소비자를 확보한 스타크래프트 패키지는 정보재의 특성인 잠김효
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|