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전문지식 8건

팀 창단 핵심 포인트 팀 창단 효과를 극대화시키기 위해서 e스포츠의 ICON 임요환 선수를 영입해야 한다. 최고의 감독능력과 임요환과의 관계에 있어서 주훈을 영입해야 한다. 은행권 중 첫 e스포츠 팀 창단으로써 브랜드 가치 제고 및 미래
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  • 등록일 2010.01.11
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임요환의 등장과 스타크래프트의 대중화 1) 세계최대규모의 배틀넷 2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산
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  • 등록일 2007.06.24
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효과 1. 홍 보 ① 포스터, 홈페이지 개설, 배너 광고 뉴스와 지역방송을 비롯해 라디오, 일간신문, 인터넷 포털사이트 등 대중매체 퍼 블리시티를 통한 사전 홍보활동을 통해 언론의 많은 주목받도록 합니다. 이로 인해 대중적인 인지도가 높
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  • 등록일 2015.10.23
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임요환 선수를 스카우트하는데 성공했다. SKT는 게임단 운영에 20여억 원을 투자했지만, 실질적인 마케팅 효과는 760%(약 150여억 원)에 이르는 것으로 자체 분석한다. 브랜드의 언론 노출빈도와 소속선수들의 인기 등을 수치로 환산한 결과다.
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  • 등록일 2007.03.26
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효과적으로 청소년들을 하나의 연결망으로 묶을 수 있었다. 둘째, 청소년들은 인터넷 미디어를 통해 서로의 정보를 교환하며 빠르게 그 범위를 넓혀갔다. 이미 대다수의 게임소비자를 확보한 스타크래프트 패키지는 정보재의 특성인 잠김효
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  • 등록일 2011.08.18
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